ej te donne la marche preciuse a suivre :
-tu selectionne ton objet, tu vas dans modifier,
-tu fais unwrap uvw
- dans le panneau de unwrap tu cliques sur "edit"
-ça t´ouvre une nouvelle fenetre
- tu vas dans ´onglet "mapping"
-tu cliques sur "normal mapping"
-puis sur au choix : box mapping, back front mapping, etc
- ça te deplie ton objet selon differentspoints de vue . uen fois dépliié ( en fontion de la complexité de l´objet ) tu aruas toujours des bouts cachés et non accesible, il faut selectionner les points et les deplacer . tu peux selectionner des vertices egarés et les recollés aux vertices appropriées avec : clic droit : stitch selected . etudie tout ça
- ENSUITE :
une fois ton objet completement déplié, tu le cadre bien dans l´ espece de cadre bleu foncé que tu peux discerner, tu l´ agrandis le plus possible et fais un "imprim ecran" avec le clavier
tu le copie adsn photoshop et ne prend que la partie du cadre bvleu foncé . tu y dessine ta texture
- ensuite une fois sauvegardé en jpg, tu retourne sous 3ds max, tu retroune dans ta fenetre unwrap,
puis tu cliques ad roit sur le petit panneau deroulant "UV" , tu fais "pick texture" et tu charges ta texutre . il faut que le carré juste a coité soit coché . puis tu recharge cette texture dans le material editor et tu l´ appliques a ton objet ! voila ! !!!!!!