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QQN connait-il un...

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
25 décembre 2002 à 21:22:55

. ..plugin pour 3dsmax 5 qui permet de deplier un objet pour en creer le patron. Ca pourrait être utile pour le texturage ( capture d´écran).
J´espere que qqn pourra m´aider car ca fait env 1 semaine que je cherche vainement alors, faite un geste et dites moi ou le trouver. Ce serait encore mieux si qqn pourrait me dire comment creer ce plugin.
Merci d´avance!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
25 décembre 2002 à 22:56:43

Il y a des softs pour ca. Ces softs utilise en général des fichiers au format . 3ds ou . obj. C´est facile a trouver, il suffit de taper sur google le nom de cette art du pliage dont j´ai malheureusement oublié le nom.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
25 décembre 2002 à 22:58:39

ORIGAMIE

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
25 décembre 2002 à 23:03:04

Ouai vas-y dis dis dis! Moi je mettais "patron" mais il m´affichait des trucs pour transformer son "patron" en pingouin! C´est pas trop ce que je cherche! Autrement, merci de m´avoir repondu! Ca fesait longtemps que je posait la question sur ce forum! Si t´as le nom d´un de ses softs, merci de me le comunniquer!

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
25 décembre 2002 à 23:04:41

Escuse! J´ai fait le message juste pendant que tu faisait le tien! Mais l´origamie s´est sur papier!
Je pense pas que se soit le bon mot pour de la 3d!

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
25 décembre 2002 à 23:20:02

Bah! T´es pus là?

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
25 décembre 2002 à 23:56:05

A croire qu´y a plus personne apres minuit!

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
25 décembre 2002 à 23:56:43

T´es sur que ce n´est pas déjà intégré dans 3DMax ? Je sais que dans la version 3.5 ou 4.0 c´était "UV Export", "UV Map" ou quelquechose dans le genre. Ca exportait dans une image le mesh déplié . ..
Désolé je n´ai pas plus de précision, je suis passé à Maya depuis un bon moment ( et il y a également ce genre d´outils certainement + puissant et + facile à utiliser)

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
26 décembre 2002 à 00:13:59

Attend, je regarde..............

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
26 décembre 2002 à 00:18:00

Que dalle! Y´a bien un UVW Map(ing) mais ja pense pas que se soit ca.

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
26 décembre 2002 à 00:30:56

Ok autant pour moi : )
c´est "Unwrap UVW" dans la liste des modifiers . .. enfin j´étais pas loin : )

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
26 décembre 2002 à 10:48:31

Bon bibi, je vais regarder ca sur le net a temps perdu et te retrouver le soft dont je te parlais, ca marchait super bien dans la pluplart des cas. A l´epoque quand je travaillais dans le jeu vidéo, on avait sorti sur imprimante les mesh de notre jeu grace a ce soft, et on avait reconstitués des batiments, c´était un RTS...

Laisse moi ton mail, si ce n´est pas déja fait, et je te tiens au courant.

grododo
grododo
Niveau 7
26 décembre 2002 à 12:41:07

ej te donne la marche preciuse a suivre :
-tu selectionne ton objet, tu vas dans modifier,
-tu fais unwrap uvw
- dans le panneau de unwrap tu cliques sur "edit"
-ça t´ouvre une nouvelle fenetre
- tu vas dans ´onglet "mapping"
-tu cliques sur "normal mapping"
-puis sur au choix : box mapping, back front mapping, etc
- ça te deplie ton objet selon differentspoints de vue . uen fois dépliié ( en fontion de la complexité de l´objet ) tu aruas toujours des bouts cachés et non accesible, il faut selectionner les points et les deplacer . tu peux selectionner des vertices egarés et les recollés aux vertices appropriées avec : clic droit : stitch selected . etudie tout ça
- ENSUITE :
une fois ton objet completement déplié, tu le cadre bien dans l´ espece de cadre bleu foncé que tu peux discerner, tu l´ agrandis le plus possible et fais un "imprim ecran" avec le clavier
tu le copie adsn photoshop et ne prend que la partie du cadre bvleu foncé . tu y dessine ta texture
- ensuite une fois sauvegardé en jpg, tu retourne sous 3ds max, tu retroune dans ta fenetre unwrap,
puis tu cliques ad roit sur le petit panneau deroulant "UV" , tu fais "pick texture" et tu charges ta texutre . il faut que le carré juste a coité soit coché . puis tu recharge cette texture dans le material editor et tu l´ appliques a ton objet ! voila ! !!!!!!

FinalBibi
FinalBibi
Niveau 5
26 décembre 2002 à 13:49:19

hs_dino>> babystyle@free.fr

grododo>> merci! ca pourrai m´etre utile!

Je vient juste de me reveiller. c´est pour ca que je repond en retard! Bonjour a tous!

LcData
LcData
Niveau 6
26 décembre 2002 à 17:27:33

j imagine la guelle de l origami avec un objet comme ceux de Final fantasy.

1 acheter une feuille de 12 m²
2 plier la selon l equation suivante 7x²+3x-2
3 . ..
1785 et voila vous avez un superbe . ..

Data

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
26 décembre 2002 à 18:38:53

Je n´arrive plus a retrouver le logiciel...

Bon c´est vrai Data, sur des meshs complexe ca ne marche plus du tout. Il faut un mesh avec des grandes faces et pas trop biscornu. Mais dans l´ensemble j´avais trouvé que c´etait sympa.

vengoth
vengoth
Niveau 5
27 décembre 2002 à 04:32:18

http://3dvf.com/logiciels/3d/DeepUV/DeepUV.php3

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