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Liste des sujets

Juste pour Info QuakeC

vengoth
vengoth
Niveau 5
04 décembre 2002 à 15:10:55

Salut je voulais seulement savoir si jamais j´ai une question a propos du Quake C quelqu´un saurait me repondre ?
merci

en passant j´ai fait un bonhomme qui attaque a l´aide de coups de poing et de coups de pied renversé et j´avais pensé programmer des attaques spéciales exemple: un coup de poing au sol qui etourdit l´enemie, ou un autre qui bloque les attaque, un qui reflechit les projectiles... En plus ca se joue avec une manette. Il manquerait juste un maximum d´ambiance sonore et ca pourrait etre l´fun tout en 32 bit avec l´engin tenebrae http://tenebrae.sourceforge.net/ .

snarky
snarky
Niveau 9
04 décembre 2002 à 18:28:58

sa minteresse
moi je voudré créer un jeu de combat avec le moteur de quake 3

jouable a la manette et mettan en scene des samourai ninja et otre personnage du medieval japonnais

si sa tinteresse on pouré en discuter
si c le cas mail moi

vengoth
vengoth
Niveau 5
06 décembre 2002 à 17:05:17

Bah ma premiere idée c´était de faire des combats a l´épée mais bon.. J´utilise Quake 1 pour 2 raison principales

1: C´est le plus beau moteur de jeux actuellement (en attendant DOOM 3). C´est plus beau que Unreal 2003 mais ca demande un ordi incroyable pour que le jeux soit fluide. Les screenshots parlent d´eux meme. http://tenebrae.sourceforge.net/ (mais faut voir rouller pour l´effet de reflection de l´éclairage et du "bumpmapping")

mais surtout

2: c´est que je connais rien au C++ tandisqu´en QuakeC je connais les bases. Meme choses pour le reste (les personnage au format . md3 c´est compliqué avec le logiciel de 3d que j´utilise présentement)

Je rajouterais que comme c´est un jeux Solo et (en co-op jusqu´a 32 joueurs) pas besoin de reprogrammer tout l´IA.

mais si on me dit qu´un bon programmeur C++ avec beaucoup de temps a y mettre est interessé je pourrais changer d´idée peut-etre. C´est-a voir.

ted33
ted33
Niveau 5
06 décembre 2002 à 18:40:07

je trouve ca formidable que des gens comme toi, développe encore de modifications pour Quake 1.Mais à l´heure actuelle,les programmeurs quakeC se font de plus en plus rare ainsi que les documentations. Moi-même, il ya quelque temps de ca je voulais creer un petit mod sympa pour quake, c´etait bien apres la sortie de quake3, mais j´ai manqué de temps peut-etre 1 2 c 4. En tout cas bon courage, tu pourras nous montrer ce que ca donne ? Au fait quel est à ton avis la meilleur version de Quake ?

vengoth
vengoth
Niveau 5
06 décembre 2002 à 20:14:59

"
. .
Au fait quel est à ton avis la meilleur version de Quake ?
"
Depuis 2 ans je dirais, jusqu´a tout recemment, la version la plus avancé et stable c´était Tomaz Quake http://tomaz.quakesrc.org/tq/ . Apres qu´il ait abandonné le développement c´est Telejano qui l´a repris http://telejano.berlios.de/wiki3/ "C´est celle que j´utilise presentement"
mais depuis quelque mois c´est tenebrae qui est venue tout changer. Ils ont ajouté les dernieres techologie d´éclairage et d´ombrage pour donné un moteur graphique incroyable.. un DOOM 3 avant le temps. Avec les nouvelle textures haute résolution c´est vraiment impressionnant. http://tenebrae.sourceforge.net/

"
. ..
En tout cas bon courage, tu pourras nous montrer ce que ca donne ?
. ..
"
Pour l´instant j´ai seulement 1 personnage qui donne des coups de pied en sautant, et qui saute haut et tres rapidement avec 3-4 début de maps avec des textures 512/512 24bit . Sinon j´ai 1 robot et 1 autre personnage avec un cape et un masque qui sont pret a etre animé.. et une bonne idée sur ce que je veux/vais faire.
En gros c´est un jeux d´action avec des personnages qui attaque avec les poings et les pieds, des coups spéciaux qui assomes ou repousse les enemies et avec different power up. Des environnement coloré avec des boss dans chaques tabeaux et j´vais invité mes chum pour faire des voix. L´important c´est d´avoir un maximum d´ambiance. Je dois avouer que meme pour un tout petit jeux y´a beaucoup a faire.

ted33
ted33
Niveau 5
06 décembre 2002 à 22:49:53

j´ai quelques questions à te poser.Si j´ecris un programme quakeC, es ce qu´il marchera sur n´importe quelle version de quake?(j´ai entendu dire que certaines avaient reimplémanté le QuakeC notamment QuakeForge on peut alors se poser le question d´une compatibilité..) Es ce que tu connais de bons tutoriels pour le quakeC et enfin es ce que tu connais des servers qui héberge des parties Quake?(peu importe la version).pour tenebrae, il ne fait pas l´ombre d´un doute qu´il est trés beau mais vraiment trop gourmand.A+

vengoth
vengoth
Niveau 5
07 décembre 2002 à 00:47:21

Quake, telejano, Tomaz c´est la meme chose coté compatibilité.
Sauve pour certain detail "pour utiliser la pluie, la neige, les vitres, mirroirs... il faut rajouter une ligne de code mais tout ca est expliqué dans les fichier d´aide"

(tenebra j´ai pas vraiment testé tu comprendras pourquoi..à 2 images secondes..)

Un bon endroit ou commencer pour les tutoriels c´est sur http://www.inside3d.com/
Pour compiler moi je prend Frikqcc http://www.inside3d.com/frikbot/frikqcc.shtml

Pour finir, oui y´a probablement encore des joueurs de Quakeworld et Team Fortress sur GameSpy3D.

vengoth
vengoth
Niveau 5
07 décembre 2002 à 11:25:42

Avez vous des idées de nom pour mon petit jeux ?

vengoth
vengoth
Niveau 5
10 décembre 2002 à 21:19:08

J´ai fait un test avec une image de shakira
-
L´image original http://www.freewebz.com/rm/ryukan/media/affiche_001.jpg
-
Un ScreenShot http://www.freewebz.com/r/ryukan/media/telejano_001.jpg
-
Et un ScreenShot de pres http://www.freewebz.com/r/ryukan/media/telejano_000.jpg
-
. ..

maskware
maskware
Niveau 8
10 décembre 2002 à 23:11:08

"1: C´est le plus beau moteur de jeux actuellement (en attendant DOOM 3). C´est plus beau que Unreal 2003"

Ok y´a des per pixel operations sur tenebrae mais l´unreal warfare reste a des lieues sur les autres points... surtout qu´il faudra attendre le GeforceFX pour le voir en ultra high quality

vengoth
vengoth
Niveau 5
11 décembre 2002 à 00:19:43

Ok y´a des per pixel operations sur tenebrae mais l´unreal warfare reste a des lieues sur les autres points... surtout qu´il faudra attendre le GeforceFX pour le voir en ultra high quality

J´suis ben daccord.

C´est évident que Unreal Warfare gere et affiche mieux les textures, les sprites, les si et les ca, le per pixel light et bien d´autre pixel machin chouette.. Tenebrae y´on juste ajouté ca d´apres un exemple et un algorithme c´est quand meme pas eux qui on créer. Pis Unreal est surment mieu coder mieux optimiser et superieur dans plusieur point, surment surment, sans aucun doute. Mais as-tu essayé aumoin tenebrae avec la testmap http://www.3dluvr.com/willi/ "down en se moment"
c´est quand impressionnant de vois la lumiere réflechir en plus du bump maping en temps réel avec le sencil shadow. C´est fun ! !!

vengoth
vengoth
Niveau 5
11 décembre 2002 à 00:24:49

Euh! prise 2

C´est évident que Unreal Warfare gere et affiche mieux les textures, les sprites, les si et les ca, Pis qui pourrait le gerer le per pixel light et bien d´autre pixel machin chouette si ca demandait pas autant de calculs...

. Il me manquait des boutes j´pense.

vengoth
vengoth
Niveau 5
12 décembre 2002 à 01:12:11

. . j´ai commencé un site pour le jeux http://www.freewebz.com/ryukan/media.htm
La y´a 1 map avec textures 1 personage, manque plus que les sons et l´IA pour avoir une premiere beta. Peut-etre que d´ici 2010... amoin que ca interesse quelqu´un ?

vengoth
vengoth
Niveau 5
12 décembre 2002 à 01:25:29

Quelqu´un qui à un peux d´expérience pour "skinner" des . md2 (uvmap) ca serait génial.
Ou quelqu´un pour m´aider avec la programmation (QuakeC).

ted33
ted33
Niveau 5
12 décembre 2002 à 09:39:36

mais dis moi, c´est pas vraiment degeux ce que tu nous as pondu.C´est même plutot chiadé je dirais.euh pour info, tu utilises quoi comme modeleur et comme logiciel de creation de map?

vengoth
vengoth
Niveau 5
12 décembre 2002 à 19:35:11

J´utilise toutes sorte de logiciels dont certain dates de 5 ans passé et pour les map c´est le bon vieux worldcraft 1.5b.

vengoth
vengoth
Niveau 5
13 décembre 2002 à 22:16:12

Yé la fin de semaine. J´vais avoir du temps pour continuer ca ce p´tit jeux la.
Pour pour revenir à mon sujet je veux commencer par faire;

void() W_Attack =
{
. ..
if (self.weapon == IT_AXE)
{
if (self.velocityx > 5)// Si je me déplace vers la droite "en side step, pas de coté"
coupdepoingdroit ();
if (self.velocityx > -5) coup de poing gauche
. ..
Quelqu´un sait faire ca ?
et je veux faire un block...

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