Quake, telejano, Tomaz c´est la meme chose coté compatibilité.
Sauve pour certain detail "pour utiliser la pluie, la neige, les vitres, mirroirs... il faut rajouter une ligne de code mais tout ca est expliqué dans les fichier d´aide"
(tenebra j´ai pas vraiment testé tu comprendras pourquoi..à 2 images secondes..)
Un bon endroit ou commencer pour les tutoriels c´est sur http://www.inside3d.com/
Pour compiler moi je prend Frikqcc http://www.inside3d.com/frikbot/frikqcc.shtml
Pour finir, oui y´a probablement encore des joueurs de Quakeworld et Team Fortress sur GameSpy3D.