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Liste des sujets

Structure d'un fps

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
02 décembre 2002 à 20:52:15

j´avais deja posté un topic sur la structure d´un moteur de jeu...

j´ai téléchargé les sources de Quake2 et de Doom, mais ya tout un bordel de fichiers et j´arrive même pas a trouver le debut du prog (la fonction main......)

j´ai compris que chaques fichiers contient du code spécialisé dans un aspect du jeu (deplacement,affichage, ennemi1, ennemi2...)

mais j arrive pas a trouvé le fichier principal

acidparadouze
acidparadouze
Niveau 10
02 décembre 2002 à 21:10:15

toi tas vraiment pas assimile ce quon tavais deja dis : )
tauras du mal a piger un moteur car les développeurs utilisent leur propre structures et de tt facon tu crois que tu trouveras koi dasn winmain? rien qui tinteresse : )

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
02 décembre 2002 à 21:21:18

beuh....blablablablablablabla....
moi g pas de probleme de collision na!

(j´en suis pas encore la...snif)

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
02 décembre 2002 à 21:35:16

je ne pense pas que tu arriveras a répondre a ta question en regardant les sources de quake, car malgrès la qualité du jeu, le code n´est pas super propre et extremement complexe.
Je te le redit encore une fois : pense a la programmation objet, c´est le seul moyen d´organiser clairement un projet. Tu prends une feuille de papier, tu découpes tes parties en sous parties et etc...

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
02 décembre 2002 à 21:43:10

de toute facon je compte pas commencer a programmer un jeu maintenant... j ai pas les compétences pour cela...
je vais d´abord assimiler a fond la programmation orientée objet et me familiariser avec les classes. Je sais comment on s´en sert... mais je ne les utilisent pas....

j´essaye juste de comprendre comment marchent des jeux comme quake....les algorytmes utilisé pour faire telle action...

vengoth
vengoth
Niveau 5
04 décembre 2002 à 13:23:55

La fonction MAIN{} dont tu parles est dans un code source différent de celui qu´on utilise pour programmer les mods. Ce que tu cherches doit etre dans le code source du moteur en tant que tel. Y´a 2 code source donc, 1 pour l´engin "OpenGl" et l´autre pour les evenement "AI, Arme, Déplacement...".

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