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Liste des sujets

Lumiere et triangle

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
26 novembre 2002 à 15:58:08

Bon, y a pas grand chose a dire...

je viens de voir les perf de la XBox en nb triangle/seconde/nb lumiere :

128 Million triangles/sec sans lumiere
64 M tr/sec 1 lumiere
32 M tr/sec 2
16 M tr/sec 3 (ou 4 je sais plus)

quelle deception.... moi qui croyait que le calcul de lumiere etait gratuit.... : (

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
26 novembre 2002 à 17:52:10

Pourtant ils disaient : "Nous vous devont plus que la lumière"

. ..ah non c´est pas eux, zut!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
26 novembre 2002 à 17:53:44

devons, avec un S

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
26 novembre 2002 à 19:17:09

lol !

Kelios
Kelios
Niveau 8
27 novembre 2002 à 01:42:19

128 Million triangles/sec

=>Quoi? JE VEUX LE SDK DE CETTE BÊTE ^^ lol

Kelios
---------

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
27 novembre 2002 à 10:40:12

Prends une GeForce 4, ca te coutera moins cher!

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
27 novembre 2002 à 10:53:49

c tout simple..tu te prend directx !

acidparadouze
acidparadouze
Niveau 10
27 novembre 2002 à 14:10:03

Ouais et encore le SDK de la xbox doit coute entre 100000 et 300000 balles : )

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
27 novembre 2002 à 14:28:28

moui.... mais doit y avoir des choses en + [dans ce prix, y a aussi la licence pour distribuer un jeu sur XBoite]!

de toute facon...tu te prend une geforce 4, un p3 800mhz avec une carte mere nforce avec tu plein de memoire et un hd... tada ! tu as une xboite !

hack2
hack2
Niveau 5
27 novembre 2002 à 17:41:46

Prends plutôt un celeron 733 mhz pour avoir une Xbox (c´est ce qu´il y a en fait).
Et puis son GPU n´est pas une GF4 mais une GF3 avec un vertex shader en + (NV20A au lieu de NV25)
En +, c une RAM unifiée donc moins de bande passante pour le GPU (environ 2x - qu´une GF4)

Le seul avantage de la X, c´est qu´elle doit avoir (il me semble) un DirectX écrit spécialement pour elle qui évite d´avoir à passer par des pilotes.

pnume
pnume
Niveau 5
27 novembre 2002 à 17:50:54

et aussiun mega chipset qui a lui seul est l´explication de la puissance du truc . .. et dev sous xbox c pas dur : directx8sdk ! Si si, y a un windows ce sur la xbox qui fait que ca marche direct. L´explication du prix de vente est qu´il furnisse une tonne de notices et chema plus une xbox de developpement. Mais la licence de distribution, elle est pas incluse et sauf erreur elle est de x M$ par jeux + x$ par jeux

Pour confirmer ce que je dis, fo aller voir sur nvchips-fr.com, il y avait l´explication de la pub ms americaine "un kit de dev xbox à 0F", le 0F c´etait si vous aviez deja un pc avec une carte nvidia . ..

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
27 novembre 2002 à 19:03:37

lol !

acidparadouze
acidparadouze
Niveau 10
27 novembre 2002 à 19:20:36

Bah si avec une machine qui peut paraittre ridicule le graphisme est aussi puissant c´est tout simplement parcequ´il n´a pas l´OS à gerer : ) et ui c evidemment bcp plus pratique donc le graphisme est automatiquement optimise : )

Kelios
Kelios
Niveau 8
27 novembre 2002 à 21:43:41

300 000 balles?

merdeuh.... voyons ce que j,ai dans mes poches.... hum, 2 Euros 50...
Y´a tu quelqu´un qui pourrait combler la différence? ; P

Snif, je reste dans mon coin avec ma pauvre Radeon VE...

Seleument DirectX tu dis? Bon, si c´est comme ça, je prend le SDK de la Gamecube, nah! lol

Kelios
---------

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
28 novembre 2002 à 08:53:49

Oui, il a pas tout l´OS à gérer mais aussi les jeux sont développés pour une bécane spécifique, donc ps de souci de compabilité ni de fluidité, il y a une limite mais c´est une constante, contrairement à nos PCs.

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