on va faire plaisir a quelqu un, je le sens d ici lol !
Bon, concernant les technique danimation :
- y a la succession de modeles qu on affiche les un apres les autres... bon classique...
BON=SIMPLE, PASBON=SACCADER
- y a la sucession de modeles, pareil que precedent, a part que la on interpole des modeles intermediaire afin de assouplir lanimation
BON=ANIMATION SOUPLE, PASBON=COUT MEMOIRE
- y les modeles decomposes ou animation se fait par manipulation de matrices (animation hiearchique ? )
BON=MEMOIRE, CONTROLE DES MEMBRES, PASBON=+COMPLEXE A GERER (PROG), CASSURE ENTRE MEMBRES
- animation par os/bones ou les vertex sont solidaires des os
BON=QUALITE ANIMATION, CONTROLE DES MEMBRES, PASBON=COUT CALCUL, +COMPLEXE A GERER (PROG).
Alors qu es ce qui est utilise dans les jeux a lheure actuel ? G entendu dire que les dernieres cartes graphique (RADEON) gerait delle meme lanimation... je suis le seul ?