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Liste des sujets

2 question 3ds max

Aquineas
Aquineas
Niveau 7
30 octobre 2002 à 08:18:55

. Tout d´abord, est ce que l´on peut cacher l´horizon avec une sorte de brouillard dasn un paysage 3ds max, histoire de limiter la longueur du champs de vision.

. Ensuite, comment fait on pour ke certaine partie d´une texture soit transparente, comme pour faire un grillage??

pouchnouquof
pouchnouquof
Niveau 7
30 octobre 2002 à 09:20:09

desolé moi je peux pas t aider mais si j ai un truc a dire c est limite pas le chant de vision sinon le joueur n appresira pas
voila @+

Gosss[GP]
Gosss[GP]
Niveau 5
30 octobre 2002 à 09:39:52

-1er réponse : pour faire un brouillard, il suffit que tu aille dans rendering (en anglais), puis tu clique sur environement. Là, tu clique sur add dans la partie atmosphère et tu choisi fog (doouble clic ou clique simple puis ok).Enfin, un fog parameters c ouvert en dessous et, la dedans tu régle la couleur (bleu pour faire comme si tu était sous l´eau, gris, pour faire le "vrai" brouillard etc..), et bcp d´autres paramètres .

2em réponse : même si je ne comprend pas très bien ta question, je pense que le résultat que tu veut obtenir se fait de la manière suivante: il suffit que tu fasse une texture (racourci clavier "m") et que tu coche la case Wire (en anglais ou Fils/Cables en Français)

Si je ne t pas bien répondu à tes questions dit le moi. J´essaierai de meiux y répondre.

Bon courage pour tes modélisations ; )

le-vrai-yuna_
le-vrai-yuna_
Niveau 6
30 octobre 2002 à 12:20:02

Juste une autre question concernant 3ds max:
je cherche sur google mais ya aucun site ou on peu le telecharger. ou on peut le telecharger?
merci

icelander
icelander
Niveau 7
30 octobre 2002 à 12:45:55

en version demo il existe pas faut te rabattre sur kazaa ou edonkey

Aquineas
Aquineas
Niveau 7
02 novembre 2002 à 23:15:36

merci bcp gossSSs..meme si tu ne epond pas a ma 2eme kestion, tu m´apprend un truc qui m´interessait aussi ^^
Non en fait, je cherchais a faire en sorte que certaine partie des textures soit transparente.
Par exemple, si tu met une texture de grillages...peut tu faire en sorte ke l´on puisse voir entre les mailles de ve grillage?

icelander
icelander
Niveau 7
03 novembre 2002 à 00:03:11

pour ca je crois qu´il faut que tu utilise un masque (mask) dans l´editeur de materiaux )mais je suis pas sur

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
03 novembre 2002 à 11:28:25

canal Alpha : )
il vous faut soit utiliser un fichier texture possédant un canal alpha (genre TGA, ARGB pour rappel) puis dans le matériau je crois que ca se trouve facilement . .. Faut que je regarde mais je suis a peu prés sur que ca y est qquepart : ) Sinon il doit être possible de définir un range de couleurs sur lequel la transparence s´effectuera.

Kelios
Kelios
Niveau 8
03 novembre 2002 à 18:10:19

GamerFou a raison.

tu te crée par exemple une texture verte fluo(pour être bien visible, style RGB ´00FF00´) avec un grillage de la couleur de ton choix, et tu définis dans le canal Alpha(qui s´occupe de la transparence) que le vert fluo est transparent. Comme la tecnique du fond bleu au cinéma.

pour ce qui est de définir le chanal Alpha, tout logiciel de création de textures digne de ce nom peut le faire, comme Photoshop.

Mais pour ce qui est de la démarche exacte, aucune idée : (

Kelios
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"se demande quesqu´ils ont foutu avec le canal Beta"

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