mais c tres facile ! !!!!!!!!!!!
ton jargon viens de la planete Unreal, mais c tout simple !
tout dabord static meshes=hardware brushes...
c tout simple une liste de vertex & triangle qui ne changent jamais. On peut donc les stocker en memoire graphique. (y pas de calcul a effectuer dessus ! )
L implantation en OGL est simple : une Liste !
g plus le mode demploi en tete, mais c du genre :
glNewList(nomListe,GL_COMPILE)
glBegin(GL_TRIANGLE);
. ..
glEnd();
glEndList();
tu peux (me semble t il) meme enlever glBegin/GlEnd. Dans ce cas il faut les utiliser ailleurs. Evidemment, tu utilises glCall(nomListe) pour appeler ce que tu as stocker !
Et tu trouves facilement de la doc dessus (cf NeHe)
@+