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Liste des sujets

Static Meshes && Hardware Brushes.

Nobuo_Uematsu
Nobuo_Uematsu
Niveau 3
29 octobre 2002 à 00:17:07

En avez vous deja entendu parler ?
Je vois vraiment pas comment les implementer en openGL... Qqn a des tutoriaux ou des ressources theoriques la dessus ? !

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
29 octobre 2002 à 01:06:51

mais c tres facile ! !!!!!!!!!!!

ton jargon viens de la planete Unreal, mais c tout simple !

tout dabord static meshes=hardware brushes...
c tout simple une liste de vertex & triangle qui ne changent jamais. On peut donc les stocker en memoire graphique. (y pas de calcul a effectuer dessus ! )

L implantation en OGL est simple : une Liste !
g plus le mode demploi en tete, mais c du genre :

glNewList(nomListe,GL_COMPILE)
glBegin(GL_TRIANGLE);
. ..
glEnd();
glEndList();

tu peux (me semble t il) meme enlever glBegin/GlEnd. Dans ce cas il faut les utiliser ailleurs. Evidemment, tu utilises glCall(nomListe) pour appeler ce que tu as stocker !

Et tu trouves facilement de la doc dessus (cf NeHe)

@+

Nobuo_Uematsu
Nobuo_Uematsu
Niveau 3
29 octobre 2002 à 10:15:25

ben en cherchant des docs sur les moteurs 3d, je suis tombé dessus, ca m´a semblé interessant comme technique. je sais que ces termes sont equivalents. Les statics meshes ne sont que des... display lists ? sur les sites, il etait ecrit que les SM (hihi) etaient calculés par le T&... je ne crois pas que laisser openGL le faire tout seul est une tres bonne solution. y´a t´il un moyen de forcer openGL a utiliser le T& pour ces DL ? ou au moins d´y acceder (je sai ke c possible en Dx, mais en oGl...)
merci.

Nobuo_Uematsu
Nobuo_Uematsu
Niveau 3
29 octobre 2002 à 10:41:30

c bon ))

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