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glut?!

ff7cloudcid
ff7cloudcid
Niveau 2
22 octobre 2002 à 20:47:24

ben voila, je continues toujours a programmer, et je comprend pas quelque chose : pourquoi tout le monde n´utilise pas glut ? ca rend le code portable et reduit la gestion windows a quelque lignes. Il n´y a pas besoin de gerer les messages windows pour l´input et c´est tres performant avec glutEnterGameMode (ca prend possession du systeme en desactivant les fenetres etc...)

C koi le probleme avec cet librairie ? je suis en train de convertir mon code avec et pr l´instant, je vois pas le probleme... alors ? ! : ) j´aurai pas envie de me retrouver avec une c*uille plus tard : /

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
22 octobre 2002 à 21:17:10

je suis pas lexpert de GLUT, mais, dapres ce que jqi entendu dire :

  • ca fait une librairie, et soi disant que c chiant : +-)
  • elle est INSTABLE ! (et je crois qu ils ont raison) (mais y a FreeGLUT je crois qui est + stable)
  • t a pas acces aux sources

c les seules raisons que je vois.

Kouic
Kouic
Niveau 9
22 octobre 2002 à 23:07:32

Oui, je trouve aussi bizzare que beaucoups de personne code en DirectX alors qu´il y a plein de lib de qualitees qui permet de faciliter la prog.
Et pour reprendre les points evoquer par arnaud81 :
- C´est une librairie, oui, mais elle n´est pas chiante.. enfin si, c´est trop facile de s´en servir, ca fait pas pro : )
- Elle est instable . .. ouaip, mais ca depand du hardware et de l´OS derriere. De plus, comme arnaud81 l´a dit, il y en a d´autre. Quelqu´un a de ja eu des pb de stabilitée avec SDL/OpenGL ou FreeGlut ?
- T´as pas acces au source . .. ouaip, mais qu´en ferions nous ?
T´as pas les sources de DirectX non plus et pourtant il est beaucoups (trop*) utiliser.

  • trop: Bouuuu, je fais comment avec mon linux moi : ))

Pour ma part, j´aime utiliser Glut pour les piti prog en OpenGL (pour les autres je prends SDL).
Bref, pour un bon resultat, efficace et flexible GLUT et la lib qu´il vous faut ! !

LcData
LcData
Niveau 6
23 octobre 2002 à 00:28:29

J utilise glut pour mon moteur car il est portable (marche aussi bien sous linux que windows) Le seul probleme avec glut c est qu il n y a pas un suivit comme avec opengl , directx la derniere versiond e glut date d onc de plsud e 6 mois !

Glut va te poser des problemes au niveau des peripherique usb (joystique,volant...) et aussi si tu travaille en multi ecran.

Mais glut est un tres bon outil pour se concentrer sur l opengl et pas sur al gestion des fenetres et de l api win32.

Pour ca stabilité il est tres tres stable je n ai aucun probleme avec et je l utilise depuis 2 ans

La meilleur preuve c est que le livre de réference opengl utilise glut pour ces exemples

si tu as d autre question ou si tu veux de la doc sur glut je suis la

Data
http://www.ploksoftware.org

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
23 octobre 2002 à 11:29:20

Pour le petit probleme de stabilite... : -)

je precise mon matos : Win98 + RIVATNT : -)

maskware
maskware
Niveau 8
23 octobre 2002 à 13:20:44

oki LcData : ) en fait le truc c ke en voyant les tutoriaux opengl/windows j´ai parfois un peu de mal a distinguer l´opengl des messages windows... si c stable ca va, pr le suivi c pas trop un pb, g juste besoin d´une fenetre : )

en tk merci, je vé continuer avec glut : )

maskware
maskware
Niveau 8
23 octobre 2002 à 13:21:20

ps-> ff7cloudcid = MASkwarE pr ceux qui auraient toujours pas compris : )

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