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COMMENT INSERER DES VOIX DANS UN JEU

le-retour-yuna_
le-retour-yuna_
Niveau 4
19 octobre 2002 à 18:40:10

ET AVEC QUELLE LOGICIEL merci
@+
yuna_

Crayon2000
Crayon2000
Niveau 8
19 octobre 2002 à 20:02:52

Merde soit plus précis!
Je vais répondre à ta question, même si je suis sûr que c´est pas la réponse que tu veux. Avec Borland C++ Builder on fait:
sndPlaySound("MonSon.wav",SND_ASYNC);

retour-yuna_
retour-yuna_
Niveau 2
19 octobre 2002 à 20:34:33

mettre des voix dans un jeux comme dans final fantasy 10 ou des james bond

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
19 octobre 2002 à 20:37:43

Tu prends ton micro et tu dis "1..2..1..2..", et n´oublies pas d´enregistrer avant de parler : )

Kouic
Kouic
Niveau 9
19 octobre 2002 à 20:44:54

Puis pour la restitution tu peux utiliser SDL (puisque tout le monde sait que DirectX est nul ; ).
Pour cela jete un coups d´oeuil a
http://www.libsdl.org/intro.fr/usingsoundfr.html

Et hop, tu devrais entendre "1..2..1..2"

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
19 octobre 2002 à 22:43:58

"tout le monde sais que directX s´est nul"
j´aimerais ajouter une correction: "puisque tu es le seul a croire que directx est nul" voila qui me semble plus juste.

le-vrai-yuna_
le-vrai-yuna_
Niveau 6
19 octobre 2002 à 22:55:12

C´st aussi simple que ca ? alors je vai m achete un mcro mais il ne faut aucun logiciel bon ben merci a vous 2

Kouic
Kouic
Niveau 9
20 octobre 2002 à 00:07:32

Nooonnnnn, je serai le seul ? ??????
Haaaa, dans ce cas, je vous montrerai le chemin : )

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
20 octobre 2002 à 00:22:54

Yep, tu m´as l´air un peu tout seul dans ton trip là . ..

m-a-g-u-s
m-a-g-u-s
Niveau 4
20 octobre 2002 à 01:41:18

lol. Oui c´est simple à enregistrer mais pour faire du bon boulo et faire un beau montage qui correspond a ce que tu veux dans un jeu sa demande + de travail (surtout + de materiel)lol Parce que avec un simple Micro la qualité sera pas terrible... Enfin tout dépend de pourquoi c´est... Voili Voilou @+

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
20 octobre 2002 à 10:40:46

plus sérieusement kouic DirectX ca n´a rien de plus je vois pas pourquoi tu dis ca, et d´ailleur je pencherait pour dire que c´est meme bien mieux qu´OpenGL, l´API est tout de meme bien plus complete et point de vue performance c´est pas mal non plus, comment tu fais en OpenGL pour charger une texture avec Alpha blending suivant un channel alpha d´un fichier png (couleurs 32 bits, avec compression) et ben avec DirectX tu fais comme ca:
CreateTextureFromFile(pDevice, "nomdufile.png", pTex);
et voila c fini.
tandis k´avec OpenGL et bne bonne chance pour programmer la fonction de chargement des png !
j´aurais une bonne centaine d´exemples comme ca.

Kouic
Kouic
Niveau 9
20 octobre 2002 à 12:59:54

Ha, la je me suis fait avoir, je ne sais pas comment produire un png avec un channel alpha.

Toute fois pour l´utiliser avec opengl il suffit d´utiliser la lib DevIL (ou OpenIL c´est la meme chose), elle gere les png (et nombreux autres format). C´est une lib gratuite, facile d´utilisation et qui rend la sauvegarde, chargement, manipulation des images accessible a tout le monde.
D´ailleur je le conseil vivement a tout ceux qui manipulent les images, que ce soit en OpenGL, DirectX ou autre.

Je crois que le principal desavantage de OpenGL, c´est qu´il ne donne pas toutes les billes au programmeur. Mais bon, un programmeur un peu debrouillard verra vite ou est son interet.

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