CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

OpenGL et ses 8 lumieres...

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
19 octobre 2002 à 16:19:24

je trouve bcp de txt expliquant qu un des problemes de OpenGL est sa limite de 8 lumieres simultannees, alors que directx ne les a pas.

une astuce possible et d activer les lumieres pour les seuls polygones qui en ont besoin.

Il est tres rare qu un seul et meme triangle est besoin de 8 sources de lumiere simultannement : disont 1-4 maxi... ce qui nest pas le cas de certain scene qui peuvent compter un nombre superieur.

On pourrait definir 16 lumieres dans une meme scene, mais suffisamment espace de telle sorte que seule 1 ou 2 lumieres on reellement de l influence sur un polygone.

Ce qui voudrait dire que pour chaque triangle, il faut regarder sa distance avec tout les points lumineux de la scene, garder les 1-4 plus pres et definir 1 a 4 nouvelles "lampes" OpenGL. On pourrait pre-calculer ceci avec les sources de lumieres static (pas du lightmap) ou avec des sources qui se deplace dans un environnement precis (salle).

Dans le cas d un joueur qui se deplace avec sa torche (pas l electrique), il faudrait faire du cloisement pour limiter les calculs.

Qu est ce que vous en pensez ?

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
19 octobre 2002 à 16:28:44

Oui, c´est tout à fait correct comme raisonnement, bien qu´il vaudrait mieux tester les lights par objets et non pas par polygones (trop lent de tout tester).

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
19 octobre 2002 à 16:44:13

Merci. C est ce que fois DirectX a votre avis ?

Bon, il ne me reste qu a avoir mon PC pour le faire : -)

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
19 octobre 2002 à 16:44:57

BORDEL DE CLAVIER...(et de moimeme)

est ce que DirectX procede ainsi (puisuq il a pas de limite de lumiere ? )

@+

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
19 octobre 2002 à 17:12:52

EN fait c plus compliqué. OpenGL n´a pas vraiment une limite à 8 lights. C´est juste que les cartes graphiques ne peuvent calculer, elles, que 8 lights à la fois sur leur puce. EN gros, si t´as 10 light, les 8 premières sont calculées en hardware, les 2 dernières en soft (plus lent). C´est pour cela qu´on préconise de se limiter à 8 lights.

DirectX est dans le même cas, il faut donc aussi trier ses lights par objets.

LcData
LcData
Niveau 6
21 octobre 2002 à 23:25:18

c est pour ca que dnas le manuel de reference opengl ils disent que opengl comporte 8 lumieres ou plsu suivant les specification de la version d´ opengl que vous avez.

En effet il existe des carte graphique de type professionel qui peuvent faire plsu de lumiere en hardware mais le prix des gforce a cote c est de la gnongnote.

dans le secteur des jeux video on utilise bcp les lightmaps c est pratique et ca consoome moin de ressource car les cartees actuel on des unite destiner au calcul des textures

Data
http://www.ploksoftware.org

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment