en gros, la pure 3d(perspective) c´est de la "vrai projection".
tu projettes chaque points de ton espace 3d sur un plan 2D(ton ecran).
et pour la 3D iso, tous les points sont projetes orthogonalement au plan de l´observateur(les droites passant par les points projetes et leurs originaux sont donc paralelles entre elles).
la 3d iso demande largement moins de calcul que la 3d perspective. mais en faites, si tu fais de la 3d iso, tu projettes pas les points, tu simules cette projection en quelque sorte. il y a meme des methodes qui n´ont rien a voir avec la projection et qui donnent le meme resultat.
il traine sur le net des millions de milliards de centaines de doc sur la 3d iso si ca t´interesse. donc n´oublie pas google.
pour les exemples de jeux:
3d perspective: Cake III et compagnie...
3d isometrique: sim city, transport tycoon, populous(les 1ers du temps de l´atari ST)...
PS: les majuscules sont nain terpretes sur le net comme si tu gueulait...