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SkyBox

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
15 octobre 2002 à 14:45:03

salut a tous...

encore un petit pb de 3D.

Tout le monde connait la skybox, la boite qui affiche un environnement.

La Question est Quelle difference entre skybox et skydome (la skybox en demi-sphere) et autre si existe.

AVANTAGES / INCONVENIENT ? Merci

LcData
LcData
Niveau 6
15 octobre 2002 à 17:33:47

les 2 sont tres ien pour faire l effet d environement mais avec une skydome tu auras bcp plsu de mal a faire la texture. L avantage du skydome c est que si ta texture est bien faite tu n auras jamais l inpression deformation de l image.

Pour la sky box la texture est facile a faire 1 paysage tu le coupe en 6 et voila tes textures
L inconeviant c est que si tu te raproche trop d un des bord de la skybox tu veras une deformation dans ton paysage .

Autre avantage une skybox = 6 face donc 12 triangles

pour un skydometu va en avoir bcp plus donc plsu lent au rendu . ...

Data
http://www.ploksoftware.org

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
15 octobre 2002 à 18:26:38

Cool !

"L inconveniant c est que si tu te raproches trop d un des bords de la skybox tu verras une deformation dans ton paysage."

Mais on ne peut pas se rapprocher dune skybox, puisque celle ci est juste "rotater". ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
15 octobre 2002 à 21:05:31

"Mais on ne peut pas se rapprocher dune skybox, puisque celle ci est juste "rotater". ? "

Si la skybox est fixe par rapport a ta matrice world : oui, la caméra peut s´en approcher, mais si la skybox est fixe par rapport a ta matrice view : non, la skybox bouge avec la caméra.

Dino

maskware
maskware
Niveau 8
16 octobre 2002 à 14:41:59

je te conseille une skybox, c + facile a faire, et tu pourras mettre des texture blendees mouvantes pour simuler des nuages... Ou mettre 8 sheets de montagnes tout autour de ta sky (un octogone koi), pour simuler l´effet de pronfondeur... ou en mettant des textures spatiales et en la faisant tourner tu pourras avoir l´impression que t sur une autre planete, un base ou qqc d´autre ds le genre : )

il y a plein de trucs niveau design a imaginer, alors qu´avec un skydome... : /

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
16 octobre 2002 à 17:09:40

Merci tout le monde !

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
16 octobre 2002 à 17:21:57

hs-dino, petite question en parlant de matrice view et matrice world.

quelle difference fait tu entre la matrice World et Camera ?

(je suis paqs haqbitue a ces termes... dans mes prog, j agis sur ma matrice World pour simuler la camera : cad je bouge l integralite des objets pour simuler un mouvement de camera...)

ou alors, je n ai pas de matrice world : -)

Merci !

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
16 octobre 2002 à 20:35:08

"quelle difference fait tu entre la matrice World et Camera ? "

Bah en fait, il n´y pas concretement de difference, c´est juste une maniere de voir et de coder les choses.
DirectD3D utilise 2 matrices, la world et la view, qui en fait est juste l´inverse, puisque avancer le monde revient à reculer la caméra.
OpenGL utilise une seule, la modelview qui est donc le mix des deux. Après c´est une question de philosophie. Moi je préfère associer une matrice world aux objets et une matrice view a mes cameras, c´est juste pour se representer les choses plus concretement.

donc pour en revenir a ta skybox, elle sera fixe par rapport au monde ou par rapport a ta camera ?

Dino

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
17 octobre 2002 à 11:26:16

Donc, pour l info, je programme en OpenGL : -)

en fait, elle fixe avec le monde pour les movements de rotation. Comme ca, on peut voir tout les cotes. Pas les translations, comme ca tu peux jamais t en approcher.

Je dessine ma sky, j efface mon zbuffer, et dessine tout le reste. Voila !

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