"quelle difference fait tu entre la matrice World et Camera ? "
Bah en fait, il n´y pas concretement de difference, c´est juste une maniere de voir et de coder les choses.
DirectD3D utilise 2 matrices, la world et la view, qui en fait est juste l´inverse, puisque avancer le monde revient à reculer la caméra.
OpenGL utilise une seule, la modelview qui est donc le mix des deux. Après c´est une question de philosophie. Moi je préfère associer une matrice world aux objets et une matrice view a mes cameras, c´est juste pour se representer les choses plus concretement.
donc pour en revenir a ta skybox, elle sera fixe par rapport au monde ou par rapport a ta camera ?
Dino