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Liste des sujets

MoteurS 3D

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
14 octobre 2002 à 16:59:10

Plutot que de redecouvrir la roue, il serait (je pense : -) plus simple d utiliser un moteur3D existant au lieu d en faire un (a chier).

je connais de reputation Crystal Space 3D (et g vu aa images interessante de ce que pouvais donner le moteur)

http://www.genesis3d.com, Genesis3D, mais les screenshoots sont vraiment merdique et ne mettent pas en valeur ce que peut faire le moteur.

http://www.panardvision.com, ParnardVision.. qui semble interessant techniquement...

Voila quant pensez vous ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
14 octobre 2002 à 17:48:07

J´en pense que je vais continuer mon moteur 3D.

Dino

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
14 octobre 2002 à 18:24:57

Et que Genesis, programmé sous Delphi4,
célèbre pour sa lenteur de compilateur pour les plates-formes NT , 2000 ou XP
c´est pas terrible terrible

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
14 octobre 2002 à 18:39:05

je ne sais pas ou tu as vu que c t compile avec Delphi :

The engine will build without any errors if the build environment is setup correctly. The engine´s build environment expects the following.

The directories under the MSVC install to be in OpenSource\msdev60
The DirectX sdk to be in OpenSource\sdk\DX6SDK

. .. Delphi on disait ?

Chris_le_ouf
Chris_le_ouf
Niveau 5
14 octobre 2002 à 18:55:02

ouais chais pas ce qu´il a fumé super dindon mais Genesis3D c´est écris en C++. arnaud, ya pas que les screenshots qui sont merdiques, C´EST merdique Genesis3D, non vraiment il est tres laid

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
14 octobre 2002 à 19:01:50

Voila qu´en pensez vous ?

Tout dépend de tes objectifs et ambitions . ..
Si c´est juste d´utiliser un moteur déjà existant (donc par définition déjà obsolète), pour éviter d´en baver et te concentrer sur le jeu en lui même, ouais ok pourquoi pas. Mais en général les (vrais) programmeurs ont envie d´apprendre et d´innover eux-mêmes.

Utiliser le moteur de quelqu´un d´autre t´oblige à suivre sa "logique", être dépendant de son architecture, ne pas forcément comprendre tout ce qu´il s´y passe dedans, accepter ses limites et dans la quasi-totalité inexploitable pour ton propre compte.

C´est par contre l´idéal pour débuter et apprendre comment sont faits les moteurs. Donc à conseiller aux débutants. Mais bon, les sources de Quake et Quake II sont également dispo donc autant apprendre avec un moteur qui a déjà fait ses preuves.

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
14 octobre 2002 à 19:23:36

je suis entierement d accord avec toi GamerFou2...

D un autre cote, mon moteur ne sera jamais aussi performant qu un moteur qui existe deja depuis 5 ans et sur lequel plusieurs personnes ont passe leur vie dessus.

"Mais en général les (vrais) programmeurs ont envie d´apprendre et d´innover eux-mêmes" Entierement d accord...

"Utiliser le moteur de quelqu´un d´autre t´oblige à suivre sa "logique"..." Ca c un probleme.

"Quake et Quake II sont également dispo donc autant apprendre avec un moteur qui a déjà fait ses preuves". Ca c une idee.

http://cg.cs.tu-berlin.de/~ki/engines.html . .. interessant

http://cg.cs.tu-berlin.dee/~ki/3del_1419_hard_cons.html

et regarder lavant-dernier moteur... MICROSOFT qui vend son moteur pour developper des jeux Windows & PS!!!

LcData
LcData
Niveau 6
15 octobre 2002 à 12:19:09

oui bhein je prefere largement continuer le mien

Data
http://www.ploksoftware.org

cederavic
cederavic
Niveau 7
16 octobre 2002 à 01:02:22

Et moi aussi je prefere continuer le mien, je trouve que c´est une tres bonne façon (du moin pour moi c´est impecable) pour aprendre! ; )
http://www.nasca.fr/3D_vector_engine.htm
maintenant, personne n´est pareil!
A chacun de faire son choix!

Cederavic
http://www.serveurperso.com/~cederavic/forum

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