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Liste des sujets

Editeur de carte

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
13 octobre 2002 à 14:05:43

Salut a tous.

Je voudrais faire un editeur de carte pour un jeux 3d (on va dire a la half life) et je me pose la question si c vraiment interessant.

3DSMax ne serait pas plus interessant pour generer des cartes complexes ? (et l editeur ne servirait qu a rajouter des options particulieres specifiques au jeu, et optimiser la carte).

Parce que je vois mal calculer les effets de lumiere moi meme (possible mais perte de temps)
: -)

MisterUP
MisterUP
Niveau 5
13 octobre 2002 à 16:44:27

Ca dépend du format de ta map.
Si tu veux exporter simplement ta map en format vertex/faces, c´est bon.
Si tu veux compiler ta map pour en faire un BSP, ca ne marchera pas, car il faut que tu travailles avec des plans et non pas des vertex/faces.

UP! Just a little UP!

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
13 octobre 2002 à 18:19:40

La meilleure solution?

Tu crées ton éditeur toi-même,
y a pas plus simple que ça

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
13 octobre 2002 à 22:02:30

"Tu crées ton éditeur toi-même, y a pas plus simple que ça"

Sans vouloir te contredire mon cher, je crois plutot que c´est la solution la plus compliquée.

Dino

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
14 octobre 2002 à 06:55:54

Ouais, peut-être...

Mais si tu utilises 3DSMax, ça te boufferas tellement de mémoire et de disque que tu regretteras illlico

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
14 octobre 2002 à 12:33:58

En fait, ca serait vertex+face + application de textures (multexturing) avec 2-3 texture ( la texture + effet de lumiere + carte bummapping)

Yea MisterUp, c pourquoi mon hypothetique editeur completerait 3ds.

SuperDindon, a mon humble avis, je ne pense pas que ce soit la solution la plus simple (en fait ca depend pour qui : -) Pour creer un editeur a la warcraft3, ca se justifie completement. Il offre "peu" de liberte quant au placement de vertex/face, en dehors des objets qui ont ete prealablement enregistres.

Oula,lala. c n a meme pas commence que c deja complique : -). Je crois que je vais utiliser les deux technique : utiliser 3ds pour generer des objets de base pour les utiliser dans mon editeur qui permettra de les implementer et d ajouter des vertex/face...

Tant que j y suis... que savez vous du moteur 3d Crystal Space ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 octobre 2002 à 15:30:39

déja c´est WorldCraft (création de mondes)

et je te dis tout de suite ke tu es pas sorti de l´auberge, ce log a été programmé en C++ avec MFC et OpenGL il fait facilement 30000 lignes de code.
et apres c pas fini il faut faire les programmes de compilation et ils font exactement 20000 lignes.

queski ya de si difficile ?

modification de la position des vertex, gestion de la seletion en 3D en 2D (attention aux bugs) affichage multivue simultané sans trop de repetition de code (difficile)
fonction de soustraction booléenne (carve) attention aux complications mathématiques (CSG substract).
enregistrement au format map (uniquement 3 points créant un plan, solides obligatoirement convexes)

ensuite les compilateurs, ca devient compliqué:
création de l´abrbre BSP, du PVS (Potential Visible Set), de la detection de la zone mouvable (Pré Detection des collisions), création des Lightmaps (t´es pas dans la merde) algo de radiosité, 3 types de lamps differentes (directional, omidirectional, spot), réglage de la taille des maps (pour la qualité) etc...

quand t´auras réussi a faire tout ca sans trop de bugs tu auras 50 ans (je suppose ke ta pas plus de 25 ans aujourdhui).

en gros: c´est totalement infaisable, ya ke un GROUPE de personnes ki on fait prepa MP ou FAC de math tres entrainés en programmation qui peuvent le faire en environ 2 ans. désolé.

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
16 octobre 2002 à 17:06:13

Ahhh, Lightness, ca faisait longtemps ! !!!!
rahh, mais non faut pas etre desole : -)

Tu viens juste de confirmer ce que je craignais et tu m as evite 5 000 lignes de code sur un projet qui ne se serait jamais fini : -) Merci !

on va dire que dans le tas, y a 3 choses qui mimpressent : c les calculs boolean (add,sous), la creation des lightmap (c dommage, car c tres important ! )... quant a la radiosite... avec plusieurs sources lumineuses + differentes reflexions suivant les materiaux...

Je ne souhaite pas refaire la roue, ni refaire un editeur 3d s il en existe deja des tres bien. WorldCraft n est pas l editeur fourni avec HalfLife ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
16 octobre 2002 à 18:36:10

si et d´ailleur moi pour projet serhum j´utilise cet editeur ! !
(donc j´ai du faire un algo pour extrapoler les points des fichiers . map)
tu peux voir tout ca ici:
www.serhum.fr.st

par contre je dois refaire les compilateurs car je fonctionne avec un moteur 3D perso et des types de fichiers perso. (pas pour faire un bon jeu top la classe, juste pour savoir le faire : )

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
17 octobre 2002 à 11:27:28

Voila, j en ai trouve des bo !
Q3Radian, en autre....

Enfin bon, je vais regarder encore un peu plus...
Merci et @+

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