Pour la lourdeur, tout depend du core du moteur. Regarde celui d´unreal, de la build 248 a la 1xxx... Il est vraiment plus lourd ? En tout cas ma geforce 2 ne le voit pas ; o) Si tu fais un noyau independant et puissant qui stresse bien le materiel, les implementations futures ne devraient pas poser trop de probleme... maintenant, tout le monde n´est pas tim sweeney je te l´accorde ; ). Je suis qd mm pas contre la release des sources de moteurs 3D, parce que ca permet a chaqun de s´ameliorer ; o)
En ce qui concerne crystalspace ou little3d, je ne sais pas, les screens me poussent pas vraiment a les utiliser : / (mentalité graphiste). Enfin lorsque tu veux faire un jeu et que tu cherches le moteur, c´est les screens que tu regardes, pas les specs (enfin moi c comme ca, mais g la mentalité graphiste, alors... ; )