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Liste des sujets

Vos competances, vos realisations

Kouic
Kouic
Niveau 9
23 septembre 2002 à 13:54:04

Bonjour a toutes et a tous.
Voila quelques temps que je lis vos posts et je dois dire que même si le sérieux et le cote technique n’est pas toujours au rendez-vous, l’humour omniprésent les rends tres agreables.
Je suis aussi très impressionné par le nombre de participants et leurs différences (ages, compétences…).
Cependant, ce qui est le plus regrettable c’est sûrement le manque de projets aboutis qui pourraient servir d’exemples concrets et accessibles a tout ceux qui souhaiterai ce lancer dans la réalisation d’un projet sérieux. En lisant les differents sujets, j’ai eu l’impression qu’il y avait plus de belles paroles sur des choses trop ambitieuses que de vraies réalisations.
Montrer donc a tous ce que vous savez faire, un bon prog C++ (au autre) vaut mieux qu’un long discours. Poster donc quelques adresses (ici par exemple) : pressentant vos réalisations (et vos source par la meme occasion). Les autres participants seront alors qui vous etes et vous accorderons le credit que vous mériter !
Et par la meme occasion prouvera que ce forum n’a pas qu’une vocation humoristique ; )

J’attends avec impatience vos adresses, remarques, insultes (je suis un fan des petits guerres entre participants de ce forum : )

Amicalement.

blackprod
blackprod
Niveau 5
23 septembre 2002 à 15:28:13

Bonjour Kouic, content d´apprendre que tu apprécis ce forum.

Je suis ici depuis la création de ce forum, je suis sur les forums de jeuxvideo.com depuis 1998 et j´avais demandé il fut un temps à M PISSAVY et son équipe de créer un forum sur la CREATION des JEUX VIDEOS. Et comme nous étions nombreux à le demander il l´a fait.

Je pense être l´un des rares professionnels de ce forum. Je suis dans le monde des jeux vidéos depuis un bout de temps et plusieurs projets auquelles j´ai participé on été commercialisé et des gros succès. Ultimate Race Pro, Dark Earth chez Kalisto.

Puis surfant sur ce succès j´ai tenté de monter mon propre studio de développement (BlackProd). Mais loin s´en faut et ce n´est pas toujours facile.

J´ai lancé plusieurs projets qui ont malheureusement echoué, et aujourd´hui j´en suis rendu à travailler en free lance en tant que Game Designer.

J´espère vivement qu´un jour on me proposera un projet sérieux que je pourrais produire et réaliser de A à Z.

J´ai crée un site concernant la réalisation des jeux vidéos mais faute de temps je n´ai pu le mettre à jour autant que je l´aurais souhaité.

Je m´attelle en ce moment à créer un nouveau site qui devrait voir le jour d´ici 2/3 mois si je recois de l´aide.

A bientôt

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
23 septembre 2002 à 19:16:43

Alors là jsuis bluffé, t´as partiipé à la création de Dark Earth? T´as bossé sur quoi dessus?

djlobster
djlobster
Niveau 4
24 septembre 2002 à 01:32:47

Vous voulez de la bonne prog C++ ?
Allez voir ca : http://www.killthefly.com
section Download...
C´est des amateurs qui ont fait çà !
1 programmeur et 1 graphiste...
amusez vous bien

Kouic
Kouic
Niveau 9
24 septembre 2002 à 19:51:21

Et bien, de toutes evidences il y a bien des presonnes serieuses qui rodent dans ce forum : )
blackprod, j´ai impatience de voir ton prochain site, avec une description les projets reussi ainsi que de seul qui n´ont malheureusement pas aboutis. Il y a surement autant a apprend des uns comme des autres.

Bjlobster, je te felicite pour ton site. Il est vraiment genial, j´adore les graphismes et il est tres agreables de s´y promener.
Ce qui serait le top c´est que tu y fasses une presentation de ton jeux, point de vue techique je parle. Je suis persuader que beaucoups de personnes ici seraient tres interressées que savoir quelles on ete les etapes suivies pour arriver a ce resultat (moi le premier).
Ha, oui, tant que j´y suis, le mode facile est trop dur : ) me suis fait exploser en 30 sec ; )

Je crois que ce forum a bien besoin de gens ayant de l´experence tel que vous sur la creation de jeux. Le topic "NOTRE PROJET!" est certe hilarant, mais je crois que son initiateur a besoin de quelques conseils techniques. Je ne parle pas de conseil decouragant car son projet merdite d´etre lancer. Et il aboutira tres certainement a quelques chose si il est fait de facon coherente. Apres tout, quelles sont les jeux commerciaux qui atteigne 100% de leurs objectifs (hein blackprod ) ?
Celui la, n´atteindra peut etre que 10% (ou 5%) mais il en sortira quelques choses de constructifs!

Allez!! Si tous ceux present dans ce forum y mettait du sien, je ne doute pas de tres vite 90% d´entre vous doublerais leurs comptences dans leurs domaines! Partager donc ce que vous savez!

Hmmmm, Ca ressemble a un ordre mais ca serai plutot une Supplication : )

Bon courage!

PS: et puis, faite des trucs portables.
OpenGL, SDL, OpenAl sont bien plus agerable d´utilisation que DirectX.

guigui00
guigui00
Niveau 8
05 février 2003 à 17:57:04

up !

shadows-2003
shadows-2003
Niveau 9
05 février 2003 à 18:13:30

Salut à toi kouic,

Peut-on parler de ces projets rmk2 sur ce topic !
Mon jeux n´est pas exceptionnel et reprend pour l´instant le système de combat du jeux mais j´aimerais savoir si je peux en parler !

Merci à toi kouic !

SalaN87
SalaN87
Niveau 8
05 février 2003 à 18:25:48

perso je prefererai des bouts de codes commentés et expliqués et surtout une intro a la prog sous Directx et OpenGL ( ou autres librairies) mais de toutes facons g le temps

Yugi-Gold
Yugi-Gold
Niveau 24
05 février 2003 à 18:34:04

et DJLOBSTER il est gratuit???

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
05 février 2003 à 19:30:25

vous parlez de projets finis, et ben si vous voulez loler téléchargez Super Mario Country beta 5.4
http://www.chez.com/lightness1024/mario.zip

c en Qbasic ya 1000 lignes dans ce prog, et 1000 lignes pour l´editeur de niveaux.
et il a fallu 4 autres programmes annexes d´environ 400 lignes chacun.

sinon ya mon 1er jeu VB un peu niké mais bon jeu kan meme: Worms ! :

http://www.vbfrance.com/article.aspx?Val=852

et un dont je suis fier, envahisseurs de l´espace sur Ti-89: ( vous pouvez l´émuler avec virtual TI si vous avez pas de 89)

http://membres.tripod.fr/Lightness1024/EnvEsp.zip

et le programme sur lequel je suis en ce moment ( C++ cette fois)
un doom like développé a 7 ou 8% je dirais et déja 7000 lignes pas encore de detection des collisions:

www.serhum.fr.st

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