Je veu faire un final fantasy et... bon j´arrete : o) Voila, j´ai commencé un moteur, pour l´instant ca reste organisé (les spaghettis vont venir un peu plus tard : p). Et g 2 petits problemes
Pour l´instant, les petites demos que j´ai faites pour tester la structure, c´etait tres manuel (glutSolidSphere, glVertex2i, etc... ; o)). Bref je voudrais un format de fichier assez complexe (paske le moteur ne se basera que sur ce format de fichier, aussi bien pour l´architecture que pour l´animation).
Bref, si vous connaissez un bon format (ou meme plusieurs, ca orientera mes recherches), merci de le dire : o)
Aussi, pour l´instant, il n´y a qu´un fichier main.cpp, relié a des headers (input.h, audio.h, etc...). Mais en regardant les sources sur gametutorials, j´ai pu voir qu´ils avaient plusieurs Cpp dans le meme projet. J´aurai aimé connaitre l´utilité, paske je ne travaille toujours qu´avec un seul cpp... mais je passe peut etre a coté d´un truc... merci ! !!