Gid>
en fait, c´est assez simple(a dire surtout!).
tout comme tu le fais a l´ecole, tu apprends en premier a t´exprimer dans le langage qui comporte ses propres regles grammaticales et syntaxiques, ce qui peut etre assez rebarbatif des fois(surtout si le bouquin est mal ecrit) et qui n´a peut etre aucun lien avec ce que tu souhaite faire apres(mais c´est pas son but, son but c´est de t´apprendre le langage).
et seulement ensuite, une fois que tu sauras t´exprimer, tu seras capable d´ecrire un roman(si on fait le parallele avec la litterature).
donc lorsque tu auras appris le C++, tu te tourneras vers une bibliotheque(OpenGL ou DirectX ou autre) qui te fourniras un ensemble de classes/structures/fonctions qui t´aideront a utiliser au mieux les possibilites du pc.
vas voir les sites et leurs liens:
www.gamedev.net
www.flipcode.net
www.programmersheaven.com
www.programmationworld.com
http://prografix.free.fr
www.alrj.org
http://progzone.fr
www.libsdl.org
SuperDindon>
Il n´est pas oblige de savoir se servir de l´API win32 pour faire des jeux! il lui suffit de creer la fenetre et puis basta!
et je lui conseillerais de commencer avec SDL(www.libsdl.org). Elle est simple, portable, et efficace! de plus, elle peut etre couplee a OpenGL, alors que demander de plus?