CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Bug de Drect3D8 ou c'est moi qui chie ?

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
05 septembre 2002 à 13:41:41

Quand j´utilise un device créé avec D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING ou D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, je n´ai pas de problème, mais quand j´utilise D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, le rendu présente pleins de lignes "parasites", comme si je traçais des triangles inutiles...

En image :

- Le rendu correct : http://oxygen.zinestock.ffree.fr/screenshot/correct.gif

- Le rendu foireux :
http://oxygen.zinestock.fk.free.fr/screenshot/wrong.gif

Note : J´utilise DrawIndexedPrimitiveUP pour renderiser mes objets.

Est-ce moi qui me plante sur les nombres de triangles ou peut-être de vertices, mais ça m esemble bizarre, j´ai tout revérifié et je vois pas mon erreur (si ça vient de moi).

Le plus bizarre, c´est que ça ne le fait pas avec le rendu des vertex en hard... peut-être que le rendu en hard effectue un controle d´erreur que ne fais pas le rendu en soft... QQun a une idée ?

hack2
hack2
Niveau 5
05 septembre 2002 à 14:13:39

C toi qui plante à mon avis, soit tu passes de mauvais arguments à DrawIndexedPrimitiveUP, soit tu crees 1 point en trop dans ton vertex buffer

Essayes avec ces 3 fcts pour voir:

SetStreamSource
SetVertexShader
DrawPrimitive

A mon avis, tu te plantes dans 1 parametre de DrawIndexedPrimitiveUP (soit le NumVertices, soit le PrimitiveCount).
Enfin , j´en sais trop rien j´ai jamais utilisé DrawIndexedPrimitiveUP. Je chercherais bien pour voir où peut être ton erreur mais j´ai malheureusement pas le temps en ce moment.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
05 septembre 2002 à 16:22:27

DrawIndexedPrimitiveUP fonctionne uniquement en software...

En gros tu as chié quelque part dans ton buffer car tu fais tout peter tes vertex.

Seul le source pourrait nous aider a comprendre ton erreur.

Dino

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
05 septembre 2002 à 17:36:56

Be nen fait, j´ai résolu le problème bizarrement... Pour mes indices, j´utilisais D3DFMT_INDEX32 et des indices donc en DWORD, et ça foirait.

Et là j´utilise D3DFMT_INDEX16 et des indices en unsigned short et ça marche niquel sans rien changer d´autres.

Alors bon, je vois pas trop où était mon erreur en fait...

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment