non
Chaque objet a ses propriétés. Ensuite, faut définir des actions les plus simples possibles. Déplacer un membre, par exemple. C´est tout à fait possible de programmer un tel truc. Mais en ce qui concerne la jouabilité, si tu veux garder l´intégralité du contrôle de ton personnage au niveau du joueur, je le plainds, le pauvre... Rien que pour marcher, je le vois en train de calculer ses angles de rotation des genoux... eurk.
Non, c´est à ce niveau là, que ça demandera beaucoup de boulot.
La question est : comment obtenir une très grande liberté tout en ayant une jouabilité convenable. C´est du game design. C´est pas de la programmation du tout. Pas besoin d´être programmeur pour savoir faire ça ( bon, c´est sûr que ça aide beaucoup, mais il y a bien des génies sur terre après tout...)