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Essayer mon Jeu en 3D !!!

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
11 août 2002 à 23:09:58

Salut, c´est DarkPaladin.

Voici un vieux remake d´un Jeu en 3D que j´ai voulu faire pour le Fun.

Ce Projet date de Mars 2001 et, fut terminé le 1 Avril 2001.

J´ai fait mon propre Mini-Moteur 2D-3D, et programmé l´intelligence Artificielle des Ennemies. Tant qu´a la musique et aux graphiques,
vous allez reconnaitre le jeu.

-= Configuration Requise =-
Pentium II
Direct-X 7.0
Carte 3D(Preference GeForce-NVidia)

-= Le download Du Jeu en 3D =-
http://darkpaladin.squallgames.com/Qz1b.zip (~10megs)

Je tiens a remercier Dlt-Tonic(http://squallgames.com) pour son Hébergement et pour m´avoir permis de corriger le bugs du Z-Buffer grace a son ordinateur auquel celui-ci ne fonctionnait pas.

Le Jeu fut programmé en C++ et Assembleur.
Optimisé en Assembleur avec les intructions MMX(SIMD)

-- Présentement (Projets Personnels) --

(1) Moteur 2D-3D pour la GameBoy Advance (le plus Important).
(2) Création d´un RPG en 3D comme Final Fantasy (Rebirth Tales - Crystal Team)
(3) Jeu en 2D-Iso comme Diablo

Merci,
Commentaires,Conseils,Suggestions,Job(Programmeur[PC,GBA]/Musicien),...
darkpaladinz14@hotmail.com

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
11 août 2002 à 23:35:49

ahah c rigolo.
j´ai une question pour la detection des collisions tu as utilisé koi ?

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
11 août 2002 à 23:47:56

Lightness1024: as-tu aimé le démo.
Donnes-moi des Details sur ce que tu as ou pas aimé.

J´ai checké aussi ton demo avec l´utilisation de WolrdCraft : alphaXX
Ca flash!

je te conseil le PGun ou le BFG, avec le Quad(Blue)

Concernant la collision, j´ai utilisé la méthode la plus simple et la plus facile.

il y a un bug pas tres grave qui flash je trouve,
c´est si vous tuez l´ennemie quand il a le quad, le quad reste a l´ecran et ca fait l´effet motion-blur(proche).

The_Dash
The_Dash
Niveau 9
12 août 2002 à 00:14:17

Hmm...
J´aimerais savoir quel genre de programme utilises-tu pour faire ce que tu appelles tes moteurs? J´ai une idée personnelle de ce qu´est un "moteur", mais comme je suis fan de jeuvideo, et comme tout le monde ici j´en suis sûr, je rêve de faire mon propre jeu video, donc, j´essaye de m´instruire avant de me lancer dans un projet ou de commencer un projet merdique avec RPG MAKER. Donc, si tu pourrais répondre à ma question, ça serait vraiment gentil de ta part.

Voilà, c´est tout ^^

Au revoir!!

P.S. Ah oui au fait! Y a-t-il une possibilité de faire un jeu, peut-être pas quelque chose de très avancé mais... avec du Visual Basic?

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
12 août 2002 à 00:31:36

Oui des jeux de cartes et d´autre jeux plus évolué si t´apprend les API!!! Le mieux que j´ai vu en VB c un Counter Strike en réseau!!!

The_Dash
The_Dash
Niveau 9
12 août 2002 à 00:39:10

Crime si t´es sérieux c´est vraiment chouette!

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
12 août 2002 à 00:42:22

The Dash: Les programmes utilisés sont Visual Studio(C++), 3dsmax,....

Pour le Moteur en 3D, j´ai utilisé Direct-X 7.0 et Visual C++.

Je me suis fait un programme externe du jeu pour Loader les Textures,les Modeles et choisir differente possibilité pour les effets visuel. Avec les decors aussi.

Avec V.B, tu peux facilement faire des jeux style SNES, pour commencer.

Quel genres de jeu souhaites-tu faire ?

NoT
NoT
Niveau 4
12 août 2002 à 01:14:26

Sympa ta demo ^^ on y croierait pas mais c´est un boulot de programmeur de dingue derriere tout ça ..franchement respect :)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
12 août 2002 à 11:42:38

arf ca represente 1\% du travail : )

bon pour ce ki ma marqué c´est les touches ke g pas trouvé tout de suite mais ca c une question d´habitude personnelle.

sinon je crois bien avoir entrevu quelques saccades ! (sisi ! ) a des moments bien precis quand je prend une arme en particulier je crois.

est ce ke ton moteur est capable d´accepter d´autres map ? et des maps avec des surfaces obliques ?

The_Dash
The_Dash
Niveau 9
12 août 2002 à 12:53:30

Moi? Quel genre de jeu?
Toujours la même chose.
Des RPGs!
Sûr que je pourrais utiliser RPGMAKER2000, d´ailleurs j´ai déjà fait des RPGs à l´aide de ce programme, mais je crois que ça serait mieux de faire quand même sur VB (ou un vrai programme de programmation) que sur RPGMAKER2000. Comme ça au moins, c´est moi, et moi seul qui aurait TOUT fait ^^

The_Dash
The_Dash
Niveau 9
12 août 2002 à 13:03:42

Cependant, petite parenthèse, je devrai sûrement mettre le nom de mon père dans les CRÉDITS car comme je m´y connais mais pas plus que ça, et comme mon père est un pro du Visual Basic (ça tombe bien!!), je vais sûrement avoir besoin de son aide quand les chose deviendronts compliqué.

Et je reprends la phrase qu´un jour, grand maître spirituelle a dit (enfin n´importe quoi)... : «Ce jeu ne risque pas de révolutionner le monde!». Mais bon, si vous voulez bien le tester quand il sera fini (j´espère que vous êtes patient lol), bien je vous en serez reconnaissant.à

OROO!
Niko

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
12 août 2002 à 13:47:36

NoT: Merci

Lightness1024:
Concernant les Touches, tu peux lire le File_Id.diz.

Mon Moteur peut prendre les maps provenant de 3dsmax, d´autres si je fesais quelques modifications. oui, mon moteur peut prendre les surfaces obliques.

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
15 août 2002 à 19:26:49

GamerFou2 : Donnes-moi tes commentaires sur le Jeu

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
15 août 2002 à 19:51:04

Désolé j´ai pas eu le temps d´essayer : ) j´ai une deadline pour la fin aout alors bon, j´ai pas eu le temps de balancer mes critiques sur les posts aussi lol : ))

Ok bon ca y est j´ai testé . ..
Bon boulot ! ! ca en jette mais, il y a toujours un mais avec GamerFou2, c´est injouable sur ma bécane : ( enfin j´arrive de temps en temps à prendre le dessus mais ca speed trop : )))

Tu limites le frame rate ? ou tu balances tout en direct ? parceque je dois tourner à facilement 200/300 fps : )) lol Les effets sont également sympas (les tirs).

Un petit détail une fois de plus pour chipoter : ) le Alt-tab . .. les textures sont pas restaurées en revenant sur le jeu : )

Voilà c´est bien joli tout ca : )
A+
(j´y retourne, j´ai du pain sur la planche...)

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
16 août 2002 à 05:11:51

Merci GamerFou2,

Je l´ai mis a 40fps.
J´adore quand ca speed comme Unreal ou Quake 3.
J´ai mis un niveau plus dur pour le joueur.
Quand l´ennemie prend un arme, celui-ci possede le maximun de munitions(99),contrairement au joueur.

J´aurais du faire la correction du Alt-Tab.
En plus, c´est une des mes erreurs les plus fréquentes, le Cleanage des Textures. Les seules fois que j´y pense le plus, c´est quand je fait du ATL.

Pour ton Deadline, si c´est de L´Assembleur(PC,ARM),C++ ou pour la GBA, j´peux t´aider si tu veux. . .

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
16 août 2002 à 10:08:39

Merci c´est sympa de proposer mais pour le moment ca reste un dév sur PC (enfin 2 dev sur PC) + un trailer en 3D (et oui je fais aussi de la modélisation lol :)

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
04 septembre 2002 à 19:13:31

Vous voulez voir de la Motion Capture, Downloader le jeu (lol).

Un xor sur une nombre flottant ca peut créer un mouvement pathétique, mais ca marche.

-= Rappel =-
http://darkpaladin.squallgames.com/Qz1b.zip

Nakeri
Nakeri
Niveau 5
04 septembre 2002 à 19:32:45

Moi le jeu il plante juste après le logo

aamc0016
aamc0016
Niveau 3
17 septembre 2002 à 15:04:49

et j ai une kestion moi ossi il plente on voit l image mes elle bouge de trop aidemoi svp

DarkPaladin
DarkPaladin
Niveau 5
18 septembre 2002 à 07:33:24

aamc0016: Je n´ai pas trop saisie ta phrase.Il semble qu´on voit l´image, mais c´est trop rapide.
J´ai mis la cadence un peu rapide. Si c´est le cas, désoler pour la vitesse du jeu.

Ps: Ne pas executer le . exe a travers le winzip.
Decompressez le . zip au complet.

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