bon ben j ouvre ce topic au nom de ceux qui ont besoin d aide pour faire de la 3d (moteur3d....)
moi même je compte me mettre a la prog, mais avant tout je voudrais comprendre les bases, les calculs que l ordi fait pour affiché une scéne en 3d sur un ecran.
j ai trouvé un site qui fournit pas mal d explication :
http://rvirtual.free.fr/programmation/OpenGl/Sdin/c1001.htm
on y explique:
-comment utilisé des matrices pour faire des translation, des rotations...
-le théorème de thales au service de la 3d
-le probleme des face cachées...
mais je voudrais qu on me precise quelque chose.
Quand on a nos coordonnées d´une figure en 3d.
On doit appliqué le theorème de thales point par point (en utilisant une boucle dans le programme) ou peut on utilisé une matrice qu on multiplie a celle qui contient les coordonnées.
Pour finir j invite tout ceux qui ont des probleme, au sujet de la 3d, a les expliqué ici.