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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Darkiller
Darkiller
Niveau 9
09 août 2002 à 11:34:17

bon ben j ouvre ce topic au nom de ceux qui ont besoin d aide pour faire de la 3d (moteur3d....)
moi même je compte me mettre a la prog, mais avant tout je voudrais comprendre les bases, les calculs que l ordi fait pour affiché une scéne en 3d sur un ecran.
j ai trouvé un site qui fournit pas mal d explication :

http://rvirtual.free.fr/programmation/OpenGl/Sdin/c1001.htm

on y explique:
-comment utilisé des matrices pour faire des translation, des rotations...
-le théorème de thales au service de la 3d
-le probleme des face cachées...

mais je voudrais qu on me precise quelque chose.

Quand on a nos coordonnées d´une figure en 3d.
On doit appliqué le theorème de thales point par point (en utilisant une boucle dans le programme) ou peut on utilisé une matrice qu on multiplie a celle qui contient les coordonnées.

Pour finir j invite tout ceux qui ont des probleme, au sujet de la 3d, a les expliqué ici.

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
09 août 2002 à 13:21:37

Attention, Thales tout ça, c´est pour projeter les coordonnées 3d sur un plan 2d.

Pour répondre à ta question, oui, il suffit de multiplier tous les points de ton objet 3d (qui sont des vecteurs) par la matrice de projection, ce qui te donne un vecteur dont les coordonnées sont celle du points projetés (on ignore la 3e coordonnées car on est en 2d).

Mais c´est inutile de l efaire soit même, car OpenGL et Direct3D le font en interne...

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
09 août 2002 à 15:11:11

desolé mais je m en fout d opengl et de direct 3d qui propose des fonctions toutes faites.
je veus commencé du début pour bien pigé comment ca marche. pis quand j aurais pigé pit etre que j utiliserais opengl . .. pour avancer plus rapidement.

maintenant je voudrais a quoi ressemble une matrice de projection (je sais qu y a une fonction qui permet de l activé) moi je veus savoir quest ce qu elle fait comme calcul quand on la multiplie...

pastek
pastek
Niveau 2
09 août 2002 à 15:31:59

Reculer pour mieux avancer ?
Peut être, mais la je ne vois pas pourquoi tu n´utilise pas une API avec des fonctions déjà toutes faites. Comprendre comment fonctionne le rendus d´un objet 3D n´est que du domaine des maths.
A mon avis celui qui avancera le plus rapidement serait celui qui utiliserais tous simplement un lib graphique et se documentera lorsqu´il sera bloqué que le gars qui réécrit tout à zero pour etre sur de bien partir alors que tout a déjà été fait...

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
09 août 2002 à 16:37:39

Ah oui, j´avais peut-être mal compris en effet. Mais je persiste à dire qu´il est inutile de tout faire à partir de 0 !

Rien ne t´empêche d´utiliser OpenGL ou Direct3D, et de comprendre comment ils font.

Tout refaire soi même serait un pure perte de temps.

Si tu veux un peu les détails sur les rendus, y´avait une bonne doc (en anglais) de Sebastien Loisel, alias Zed. C´est assez vieux et ça ne parle que de rendu de "l´ancien temps", mais c´est tojours assez instructif.

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