Ben la matrice de projection permet de faire la projection d´un point d´un univers 3D vers une surface 2D. Si tu ne connais pas les calculs matricielles j´espere que tu connais le theoreme de thales car c´est en gros ce qu´elle fait.
Si tu definie un distance focale f entre ton oeil et ton écran, la projection d´un point x,y,z en 2D X,Y devient X=f*x/z et Y=f*y/z.
Et voila, ceci est la base. La matrice permet de regrouper ces calcules lorsque l´on travaille avec une multitude de point. Elle ne contient pas les coordonnées de l´objet 3D mais les données tels que la focale et les plans Zmin et Zmax