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Liste des sujets

un tas de question

chichi_molle
chichi_molle
Niveau 3
04 août 2002 à 21:37:59

j´ai un tas de question sur la prog en c++ a vous poser:
1°/c coi un moteur graphique et un moteur phisique?
2°/ comment en créer?
3°/comment en utiliser
4°/a coi ça sert une DLL
5°/" " " " " " " un BIN
voila c tout mais c possible qu´il y en ai d´autre par la suite

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
04 août 2002 à 22:30:30

1°/c coi un moteur graphique et un moteur phisique?

Tout est marqué dans l´énoncé : )
. Moteur graphique, s´occupe de créer et afficher une scène en 2D, 3D ou je ne sais quoi d´autre . .. En gros c´est là que sont centralisées toutes les opérations déstinées à t´afficher l´envrionnement de ton jeu.
. Moteur physique, bin c´est tout ce qui a un rapport avec les lois de la Physique ! Gravité, accélérations, frictions, collisions/chocs, etc... Si un jeu a besoin de gérer ce genre de choses, il lui faut un moteur de physique pour être capable de calculer les forces s´appliquant aux objets et les faire réagir en conséquences.

2°/ comment en créer?

Avec beaucoup de maths et de patience : )

3°/comment en utiliser

Il existe des moteurs déjà tout fait par exemple : Karma (MathEngine)...

4°/a coi ça sert une DLL

A encapsuler un ensemble de fonctions, tout comme les librairies (LIB) à la différence qu´un programme n´a pas besoin de linker cette librairie lors de sa compilation pour fonctionner. Elle "charge" la DLL puis fait appel à ses fonctions... Il y a d´autres avantages concernant les DLL, mais ce qu´il faut en retenir c´est qu´elles doivents être écrites en suivant une spécification bien réfléchie.

5°/" " " " " " " un BIN

? ? ca peut servir ou ne servir à rien : ) Il s´agit surement d´un type de fichier propre à une application. A priori il s´agit d´un fichier contenant des données binaires (image/son/données compactées/ . ..) ne pouvant être consulté directement (à l´inverse des fichiers standards de textes, images, sons, vidéos etc...)

chichi_molle
chichi_molle
Niveau 3
05 août 2002 à 10:34:08

merci, c sympas d´avoir répondu

chichi_molle
chichi_molle
Niveau 3
05 août 2002 à 15:37:49

Voici 2 nouvelle question!!!!!
6°/ça sert a coi L´assembleur
7°/Je programme avec dev C++ et j´arrive pas a linker un programme en open gl que j´ai fait:
pourcoi???

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
06 août 2002 à 12:19:16

je delete le post de titi ou pas ?

en réponse: l´assembleur c´est un langage comme un autre mais sa difference c´est ke chacune de ses lignes correspondent a une istruction en langage machine, donc la compilation est une etape tellement simple ke l´on appelle meme pas sa une compilation mais un assemblage (d´où le nom du langage).

pour ton blem de linkage ca peu venir de n´importe koi nous on a pas assez de précision, mais commence deja par copier les libs et les headers d´OpenGL dans les repertoires prévus de ton compilateur.

Kssoule
Kssoule
Niveau 5
06 août 2002 à 12:58:36

Lightness, tu peux deleter les posts? FAIS-LE! : )
A ce propos j´ai vu un de tes commentaires sur cppfrance.com à propos du jeu sur chirac...

chichi_molle
chichi_molle
Niveau 3
06 août 2002 à 17:20:47

Encor une nouvelle question!!!!
C coi une matrice et a coi ça sert dans la conception d´un jeu?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
07 août 2002 à 13:20:14

ah et j´ai dis koi déja dans ce commentaire ?
j´arrive pas a retouver le jeu dit. si tu peu toi ca serait bien de me passer un lien ke je puisse relire :) stp

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