1°/c coi un moteur graphique et un moteur phisique?
Tout est marqué dans l´énoncé : )
. Moteur graphique, s´occupe de créer et afficher une scène en 2D, 3D ou je ne sais quoi d´autre . .. En gros c´est là que sont centralisées toutes les opérations déstinées à t´afficher l´envrionnement de ton jeu.
. Moteur physique, bin c´est tout ce qui a un rapport avec les lois de la Physique ! Gravité, accélérations, frictions, collisions/chocs, etc... Si un jeu a besoin de gérer ce genre de choses, il lui faut un moteur de physique pour être capable de calculer les forces s´appliquant aux objets et les faire réagir en conséquences.
2°/ comment en créer?
Avec beaucoup de maths et de patience : )
3°/comment en utiliser
Il existe des moteurs déjà tout fait par exemple : Karma (MathEngine)...
4°/a coi ça sert une DLL
A encapsuler un ensemble de fonctions, tout comme les librairies (LIB) à la différence qu´un programme n´a pas besoin de linker cette librairie lors de sa compilation pour fonctionner. Elle "charge" la DLL puis fait appel à ses fonctions... Il y a d´autres avantages concernant les DLL, mais ce qu´il faut en retenir c´est qu´elles doivents être écrites en suivant une spécification bien réfléchie.
5°/" " " " " " " un BIN
? ? ca peut servir ou ne servir à rien : ) Il s´agit surement d´un type de fichier propre à une application. A priori il s´agit d´un fichier contenant des données binaires (image/son/données compactées/ . ..) ne pouvant être consulté directement (à l´inverse des fichiers standards de textes, images, sons, vidéos etc...)