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La warfare team recrute !

maskware
maskware
Niveau 8
24 juillet 2002 à 19:56:53

notre site : http://www.warfare-team.fr.st (note : je fais du webmastring depuis qqs jours, donc indulgence plz : p)

Les deux projets de total conversion sont donc 1 RPG (style final fantasy) et un doom like (half-life/halo), le tout sur le moteur d´unreal 2003.

Il faudrait donc :
-scenaristes
-programmeurs (C++ / UnrealScript)
-music designers (track seulement : XM, IT, MOD, etc...)
-modeleurs/annimateurs/skinneurs
-texture artists

Mailez vos candidatures a warfare-projects@fr.st, pour l´instant nous sommes peu dans l´equipe (un programmeur, un level designer et un scenariste), donc, nous recrtons des personnes (avec un minium d´experience qd mm, ces projets doivent aboutir)

Commander_Slade
Commander_Slade
Niveau 6
24 juillet 2002 à 21:24:21

Et vous avez plus besoin de level designer ? Par contre j´aimerais savoir comment vous allez faires pour le moment puisqu´Unreal 2003 n´est pas encore sorti :)

kolpar
kolpar
Niveau 7
24 juillet 2002 à 21:46:56

mouais c vrai mais des que ut2003 sort jme met a travailler sur unrealed
jai hate de voir squ´il peut faire
il parait que se seras le jeux le plus top des top

ma le prendre par kazaa moé
1200 meg je gage

maskware
maskware
Niveau 8
25 juillet 2002 à 00:15:14

Commander_Slade, pour l´instant, on peut commencer sur UT (niveau coding, y´a une retrocompatibilité), pour la musique egalement pas besoin d´avoir le 2003, pour les texture et le modeling idem.

Par contre niveau mapping, il faudra le nouveau unrealed c´est clair, mais les level designers, je vais certainement pas les trouver ici ! j´en connait deja qqs uns et je passerai des annonces pour sur les sites communautaires d´unreal ;)

maskware
maskware
Niveau 8
25 juillet 2002 à 00:16:17

Sinon kolpar tiens quelques features de l´unreal warfare que j´ai en tete :
-Improved Animation Art Path : possibilité modifier les animations (faciales egalement) directement sur unrealED (fini les conversions galere sous 3ds et maya ! ).
-Karma Physics Engine : le moteur physique karma provient de math engine. En un mot, il est monstrueux (gestion physique et mathematique des corps ultra realistes (style les objets ou corps qui devalent les escaliers, qui rebondissent au sol selon leur forme et leur masse, qui ralentissent dans l´eau etc...)
-Materials : les utilisateurs d´images de synthese auront compris : l´unreal warfare ne gere pas que des textures, mais egalement des materiaux (par ex on definit un materiau par son masque, sa texture, sa reflectance etc...)
-Matinee Improvements : L´outil destiné a faire les "flyby" si connus des L.D d´unreal a été amelioré.
-Puissance brute 150 fois plus grosse que celle du 1er unreal tournament engine, gestion particulaire, d´effets speciaux (feux et tonneres realistes), gestion gigantesque de terrains avec effets realistes (cascades, buissons etc...) Ombre volumetriques realistes, etc... trop de trucs qui ne peuvent etre cités sur la meme page en fait ! :)

snarky
snarky
Niveau 9
28 juillet 2002 à 14:02:33

primo : me site marche pa alor reserve l´url avan que kelkun ne le fasse

sinon je ve bien etre level designer
donc contact moi =)

therod
therod
Niveau 3
28 juillet 2002 à 14:09:21

Je t´ai maile et repondu sur un autre post : projet genova...

PS: si qqun pouvait me conseiller un bon site pour apprendre le C++

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
28 juillet 2002 à 14:55:24

Bin tente tu as un gars dans ce forum qui écris des tutoriaux (son pseudo c Exood4Studios....), l´adresse de son site c´est www.exood4.com mais bon c´est pas très complet je trouve . .

Sinon utilises les moteurs de recherche ! !
- tutoriaux C++
- cours C++
- ...

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