Je voudrais savoir quelle logiciel vous me conceiller pour créé des jeux vidéo avec assez bonne résolution 3d?
ouais mais apprednre a programmé koi? kel language
salut
bon bein premierement faut preciser que si tu veut créé un jeux assez simplement en 3d ya le logiciel 3D gamemaker. Sa cest dans le plus simple. Il n´offre pas une très bonne résolution mais il est simple et quand même assez efficace mais ne laisse pas libre court a notre imgination, on ne peut pas tout créé de A à Z. Dans le plus complexe il y a 3D studio max, ce logiciel est le meilleur du genre mais il permet seulement de créé le 3D et les graphique et aussi les mouvement. Le coté technique ces a dire l´interaction avec le monde etc tu devra le programer ( je ne c pas quelle est ton niveau de connaissance mais bon pour programer un jeux faut avoir prit des cours sinon oublie sa ) lorseque l´on arrive dans de tel logiciel la beauté des graphique et leurs résolution dependent du créateur tu peut choisir comme tu veut. 3D s max est utilisé par les compagnie dédition de jeux. Il ne permet pas de crée ton jeux en entier tu devra avoir recour a dautre logiciel pour créé les texture et aussi pour programer. Il y a aussi MAYA qui roule sous win NT et qui lui permet de créé un jeux en entier sans avoir recours a d´autre logiciel. Mais attention il est très complexe. 3D studio max et maya sont des logiciel professionel donc tres complexe et qui requert des cour pour bien les maitriser. si tu n´est qun amateur qui a une connaissance limiter en informatique procurer toi le premier logiciel car pour les 2 autre ton idée de créé un jeux partira aussi vite qu´elle peut etre venu
au plaisir d´avoir repondu a tes question.
bye
merci
Viper_one
ok merci
et question comme sa....
qu´el age tu as toi?
jai seulement 16 ans
loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
Viper One il y a un truc qui me fait rire dans ton message :
"( je ne c pas quelle est ton niveau de connaissance mais bon pour programer un jeux faut avoir prit des cours sinon oublie sa )"
hum, tu fumes bcp toi ?
nan mais sérieux, t´as vu où qu´il fallait prendre des cours ???
bein si tu essai de programer sans prendre de cour tu va finir par reussi mais je te dit bonne chance et on se revera dans quelque année et jespere que tu aime lire lololol essaier d´aprendre a programer soi meme cets comme escalader l´evrest sans oxygêne, c´est possible mais faut vraiment vouloir et être vraiment determiner
ouin mais sé ben cool dire que je dois apprendre a programmer mais.... quelle putin de language je devrai apprendre!
y´en a plusieurs ya le visual basic qui te permettera de faire de chose bien mais qui a tout de même des limites ya le openGl il y en a plusieur mais dit moi tu a une peut de connaisance et graphisme ou en programation
Viper one si c´est quelqu´un qui t´a dis ça, c´est un imbécile (désolé si c´est quelqu´un que tu adores) . ..
je trouve qu´un programmeur à + de chance de réussir en étant autodidacte . ..
ca lui permet d´avoir une meilleure logique et d´apprendre à réparer ces erreurs . ..
comme toi je suis jeune (17 ans) mais je connais déjà 2 ou 3 langages . ..
- Basic (Qbasic, Visual Basic, DarkBasic)
- le C / C++ (j´aimerais bien apprendre directx mais c´est dur . ..)
- Le Php
voila, je me considère pas comme un pro mais pour quelqu´un qui veut être développeur de jeux video et qui fait tout pour réussir . ..
(ah oui, si tu commences à programmer dans une école supérieure, bonne chance pour réaliser ton jeu . ..)
si je peut te donner un conseil, achète toi un bouquin sur le c++ et lis le ...
voila ;)
ben... je sais po trop de kel language tu parle dans oton mot programmation (c´Est vaste sa!!!), je fais un peu de graphisme mais... po a aller travailler dans la plus grosse production! jme débrouille assez bien! Ben sur ke jva po vous dire mon age, vous aller dit "aucune chance!!!" et tout sa mais..... chu vraimetn po mal bon!
bon bein tu ten va sur la bonne voie cets sur que tu peut aprendre seul cets peut etre mieu mais combien plus long si tu t´en va dans une ecole spécialiser ( moi je vie au quebec ) ya le centre nad au quebec a montreal qui offre de t´el cour et cest 1 ans intensif et il se concentre sur lessentiel pas de "a coté" que le strict minimum je suis sur qui savent meme pas faire un traitement de texte ( bon peut etre mais bon . ..) et meme apres cette anné ils on des carence il ne savent pas tout alors deja que en suivant un cours cets long dur et fastidieux tu peut imaginer seul bon aussi sa depend la sorte de jeux si on parle d´un simple rpg comme diablo le coté programation est pas fort fort cets plustot simple mais si on parle d´un jeux comme halo sur xbox la cets beaucoup plus compliquer il faut faire une ai et faire un moteur physique ect.. en tk....
Il suffit pas de savoir écrire quelques balises par ci par là pour prétendre à un job dans la création de site . .. n´oublies pas que derrière tout ca il y a TRES souvent la nécessité de connaitre les bases de données (SQL par ex), savoir designer un site et écrire une charte graphique digne de ce nom, connaitre les différents langages de programmation liés au net (php, asp, cgi, . ..) et j´en passe . ..
Je doute qu´une personne à Bac+0 puisse prétendre à cela.
Et comme tu le dis si bien le "Bac+2" étant demandé pour ce genre de jobs il faut bien obtenir un diplôme pour accéder au poste.
Je ne pense pas qu´un diplome soit la seule façon de se faire embaucher, meme si c´est le moyen de selection le plus courament utilisé, il exsiste d´autres methodes pour faire valoir ses compétences, mais c clair qu´il vaut mieux avoir un diplome.
Mais bon, j´ai qu´un cap et ca m´empeche pas d´apprendre la prog et de passer tous les mois dans gameplay rpg ! La prog est un domaine accessible a tous, pour peu que le boulot necesaire a l´apprentissage ne rebute pas au debut.
oui mais il y a une grande différence entre "passer dans un magazine" et bosser dans le développement de jeux vidéo (ou autre métier de l´informatique . ..) à part faire de la maintenance sur PC, monter et démonter des ordi dès que la programmation entre en jeu des diplômes te seront demandés . .. Pour la prog de jeux vidéo, de plus en plus les Bac+4/+5 sont un minimum . .. (concernant la 3D en tout cas) +2 ca peut suffir mais faut pas oublier le salaire : ) et ca il n´y a que le diplome pour faire la différence!
Alors c´est sur devenir "connu" dans le milieu ca peut aider aussi mais pour ca faut attendre pas mal de temps pour se faire un "nom".
Il est clair que pour bien programmer, le plus dur n´est pas forcément la programmtion, mais ce qui va autour (math, physique
et surtout, surtout une bonne logique et la capacité de visualiser ce qu´un code fait assez facilement).
Personnellement, je n´ai jamais pris un seul cours de programmation, je n´ai jamais ouvert un livre de C/C++ (j´entend déjà
lesp uristes du "gros pavé posé sur le bureau" hurler, mais je n´ai jamais été adepte de cette méthode qui consiste à prendre
un livre et à le lire en enchainant des exercices inutiles) et ça ne m´empêche pas de savoir de quoi je cause. J´ai toujours
été adepte de l´apprentissage "sur le tas", c´est avec les erreurs qu´on apprend, n´hésitez pas à les cumuler en testant des
trucs, ça ne fait jamais de mal. Bien sur, lisez beaucoup de doc et de tutoriel, et mettez les mains dans le cambouis des
autres. Si certains auteurs fournissent leur code source, ce n´est pas pour faire joli, regardez comment c´est fait, comment
c´est structuré, c´est très très instructif.
Maintenant, pour en revenir à la question originelle, qui était comment créer des jeux vidéos en 3d...
Déjà, garder à l´esprit que l´époque bénit des Reynal et autres Herbulot (deux pionners des jeux vidéos français, Reynal à
bosser sur Alone In The Dark et Little Big Adventure et Herbulot sur Atlantis) où l´on pouvait coder un jeu complet, de A à Z
tout seul en un week-end sur son Spectrum est fini. Maintenant, faire un jeu tout seul c´est très très très long et très très
très chiant de par la masse de donnée qu´il faut créer (code + graph + zik, c´est déjà pas mal). Donc en fait, pour faire un
jeu vidéo, il faut savoir manier un des 3 domaines majeurs. Sachant que tu pars de 0, l´idéal pour toi est de toucher un peu
aux 3 domaines, pour voir ce qui te branche bien. Pour la musique et le graph, je peux pas te donner de conseil, j´ai jamais
accroché moi : p
Pour la prog, je serais tenté de te dire d´attaquer cash en C++ si tu veux vraiment faire un jour de la prog à un niveau
"poussé", j´ai personnellement toujours regretté d´avoir perdu autant de temps à m´amuser avec des pseudos-langages à la con.
Commence par des trucs simplistes, pour apprendre déjà la logique programmatoire (saut conditionnel, inconditionnel, boucle,
boucle conditionnel etc... les bases quoi). Et petit à petit, tu verras que ça rentrera. Surtout, pas de découragement
prématuré, c´est vrai que c´est démoralisant de rester bloquer devant un code qui ne se compile pas parce qu´on ne sait pas
se servir du compilateur. Pas de panique ! Ne surtout pas s´acharner, si ça t´énerve tu laisses tomber un petit peu, et tu
reprends ça un autre jour (personnellement, moi-même use et abuse de cette technique dite "technique du flemmard", qui
consiste à attendre que l´erreur d´elle même plutot que de la chercher : p).
Je serais tenté de dire que la programmation c´est comme le vélo : au début, tu ne pourras faire des trucs sympas qu´en
t´appuyant sur des tutoriaux bien détaillés, mais tu verras qu´une fois qu´on arrive à faire du vélo sans les roulettes, on
se casse la gueule encore deux ou trois fois, mais après on se démerde bien (et puis au bout d´un moment on arrive à faire du
vélo debout sans les mains ou assis en arrière sur le guidon, mais perso j´en suis pas encore là : p).
Prend aussi tout de suite gout à la recherche, que ce soit de docs de tutorials sur le net ou dans ta tête, la programmtion
ne se fais pas exclusivement sur ordinateur, la papier, le crayon et la calculette sont de la partie aussi.
Prévoir aussi une bonne dose de caractère, le monde des programmeurs est un monde de cons (pas tous quand même) globalement
peu sociables, il faut le dire. Garde à l´esprit que les plus hargneux ne sont presque jamais les meilleurs (je dis ça sur
constatation), et il m´est aussi arrivé de me faire envoyé chier ("si tu sais pas faire ça t´arriveras jamais à rien") parce
que j´avais eu le malheur de demander un truc sur les pointeurs. D´ailleurs, rien que sur ce forum, toutes les réponses
sympatiques viennent de gens qui savent de quoi ils parlent (j´ai bien sur reamrquer que toues les grandes gueules se gardent bie nde répondre au moindre petit post un peu plus tecnhique). En tout cas, garde à l´esprit que les forums ne sont que le dernier recour, quand vraiment tu es bloqué. Un problème résolu par toi même t´enseigne plus qu´un problème maché par un autre. Bref, je m´étale, je m´étale, mais l´idée est là.
Parallélement, dans la programmation de jeux vidéos, il y a aussi plusieurs sous domaine : l´intelligence artificielle, le graphisme (2d ou 3d), ou plus globalement moteur de jeu (gestion des mouvement, programmtion des menus, du système de point de vie par exemple). Là aussi, une fois que tu maitrises un minimum là programmtion, touches à tous ces sous domaines, et garde celui qui te plait. Beaucoup de programmeurs amateurs attaque par les moteurs 3d/2d parce qu´évidemment, c´est très aguicheur (d´ailleurs regarde, je n´ai jamais vu sur ce forum quelqu´un poser une question de problème d´ia, l´ia tout le monde s´en fout ici, et pourtant c´est intéressant et tout aussi valorisant (voire plus, parce que c´est vraiment un domaine très difficile)). Bref, suis ta petite route pépère, sans te presser. Il m´est arrivé de rester sans programmer pendant 3 ou 4 mois parce que ça me saoulait, c´est comme le vélo, ça se perd pas (enfin un petit peu quand même, mais pas tant que ça).
Enfin voila voila, bien sur taut ceci n´est pas parole d´évangile, d´autres gens te certifieront que sans bouquins de progs t´es foutus ou qu´il faut absolument commencer par un langage simple avant, à toi de faire ton choix. Mais je te conseil quand même d´essayer la prog avant d´acheter un pavé, on ne sait jamais, si ça te plait pas ça t´évitera de perdre 250 balles (je me mord encore les doigts de voir ce bouquin sur 3dsmax prendre la poussière sur mon étagère, tssss).
Amicalement.
PS : je suis deja mort de rire de penser au nombre de gens qui ne liront pas ça jusqu´à la fin sous prétexte que c´est trop long, bande de faignasses va ! :p
ben moi je vient de tout lire pourtant il est minuit et j´ai un peut la tete dans le c... et je dois dire que tu fais parti des rare gens du forum qui ont la meme philospohie que moi et je dois dire que j´approuve a 100\% ton post (et c´est pas du leche cul). Je pratique exactement pareil, je teste plein de petit trucs dans les programmes et pis j´essaye de combiner tous ces petits trucs et paf ca fait un truc de barbare. C´est ca qui me plait dans la programmation. tous les gens serieux de ce forum m´approuveront surement (non non je susi pas une grande gueule je suis juste un peu réaliste).
PrayerShiva
http://www.forumforcerpg.fr.st
enfin je met un petit bémol sur le faits que les programmeurs sont majoritairement des cons ou des mecs grincheux. Par expérience personnelle je suis pas dasn ce qu´a la, j´aime déconner avec mes potes, sortir, faire de bons trucs quoi. Enfin les moments ou on se délire le plus c´est quand 5 potes viennent squatter chez moi pendant 3 ou 4 jours avec leurs ordis, là c´est le pied total 4 jours d´ordis entre vrai potes.
Oui c´est vrai, tous les programmeurs ne sont pas des gros nerds plantés 24h/24h devant leur PC. Je voulais juste dire que certains ne savaient pas dire autre chose que "lit le manuel", "démerde toi" et "tu devrais savoir le faire". Voila :p
il m´a l´air fructueux ce topic.
j´aimerais faire une remarque:
"je n´ais que 16 ans"
attention c pas une raison, g commencer a programmer a 14 ans moa.