ya 2 techniques:
1:
faire une fonction ki est executé k´au moment de l´evenement timer que tu aurais réglé a 20 ms par exemple, et a chaque passage dans la fonction tu modifie les coordonnées de l´image du personnage d´un petit peu.
2: (meilleure technique)
faire une boucle non limité par un evenement.
mettre une mesure de temps au point d´entrée de la boucle pour savoir combien de temps a pris la derniere iteration.
ensuite déplacer le personnage d´un nombre fixe multiplié par le temps de la derniere boucle ce qui permettra de faire l´animation a la vitesse maximale ke le peu l´ordinateur et pourtant le personnage se déplacera a la meme vitesse sur toutes les fréquences mais de maniere plus ou moins fuilde. ca s´appelle le temps réel.
mais attention il faut un timer précis !!