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CREATION D'UN JEU, par où commencer ?

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
02 juillet 2002 à 20:00:55

Voilà je connais rien a la creation de jeux ni au logiciel utiliser, ni au language JAVA C ou j´sais pas quoi. Mais j´ai vraiment envie de creer un jeu. Je voudrais que vous m´aidier pour me dire par ou commencer, quoi faire comment faire, quel logiciel acheter,... ?

Merci

Gonath
Gonath
Niveau 52
02 juillet 2002 à 22:05:37

Lol, en fait, tu es un joueur pationné qui est en admiration devant les programmeur de jeu et tu voudrais faire comme eux ! ! oki, ben moi je te conseille d´abord par te familiariser avec un language de prog comme C++ ou Pascal. Après, essaie de te lancer dans des prog avec interfaces graphiques, habitue toi avec les sprites au début, puis évolue vers la 3D si tu le souhaite. Après avoir maitrisé tout ca et avoir gober un max d´algo et forger un esprit de logique informatique, tu peux commencer à élaborer tes idées de jeu sur papier avec d´autres gars, puis commencer doucement à faire le jeu. mais ne soit pas trop gourmand au début, commence par petit puis après ca viendra tout seul. Comme on dit, c´est en forgeant qu´on devient forgeron, alors applique toi et bon courage...

DarkSlasher
DarkSlasher
Niveau 9
02 juillet 2002 à 22:14:59

Salut!
Ben si tu connais rien a la programmation, ke tu veux pas que ca te prenne 3 plombes et ke tu veux juste créer un jeu pour t´amuser (pas pour le commercialiser) je te propose un logiciel appelé "The Games Factory" c un logiciel ki te permettra de créer tes jeux hyper facilement meme si t´y connais rien a la prog! (j´ai commence avec ca et tu peux faire des trucs sympa)

Avec le temps tu apprendras a mieux t´en servir

Premiers jours : betes jeux de platformes primaires
2-3 mois : genre tamagochi, jeu de tir
4-6 mois : FF-like, RPG et autres...

Je précise ke tu ne peux PAS faire de la 3D avec ce logiciel!

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
02 juillet 2002 à 22:35:45

attention fo cibler son truc:

The Game Factory: gros parresseux interessé seulement par le resultat. et type de jeu limité

Programmation: seule limite: note connaissance en math et notre intelligence. bonheur: création, le résultat est bien moins appreciable, on ne travaille pas de la meme maniere et c bcp plus long de créer qqch de conséquent.

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
02 juillet 2002 à 22:48:22

Gonath>> Tu as vu juste je suis un passione de jeux video ( mais il y a peu de passione de jeux video qui cree de jeux video, c´est un peu con )sauf que je veut pas faire "come les programmeur", je veux etre programmeur.

Où je peut trouver des logiciel pour faire des truc en language C++ ?
Faut il etre fort en anglais ?
Est ce que tu as deja fait des jeu ?
Est ce que c´est dur et long a apprendre le language C++ et tous les truc dont tu m´as parlé ( algorithme,... ) ?

Exood4Studios
Exood4Studios
Niveau 3
03 juillet 2002 à 00:49:31

je veux etre programmeur

Si tu veux en faire ton métier, mieux vaut penser à faire des études adaptées (IUT, école d´ingénieurs, DESS etc...) vise au minimum un Bac+4/+5

Où je peut trouver des logiciel pour faire des > truc en language C++ ?

Si tes moyens te le permettent et que tu souhaites vraiment en faire ton métier plus tard je te conseilles d´apprendre sur Visual C++ 6.0(Microsoft). Déjà l´environnement de programmation sera très convivial pour développer même s´il te faudra passer un minimum de temps pour apprendre à t´en servir. D´autre part c´est certainement l´outils de programmation le plus répandu dans le milieu des professionnels (jeux vidéo).

Faut il etre fort en anglais ?

C´est pas une obligation (au départ) mais c´est TRES FORTEMENT conseillé par la suite ! !! Surtout l´anglais technique appliqué à l´informatique... Si tu veux être capable de lire tous les articles conernant les dernières techniques de programmation, l´anglais te sera indispensable.

Est ce que c´est dur et long a apprendre le
language C++ et tous les truc dont tu m´as
parlé ( algorithme,... ) ?

Apprendre le langage C++, ou au moins les bases, c´est pas vraiment le plus long (1-2 mois) ! Par contre maîtriser le langage et toutes les subtilités de programmation c´est pas quantifiable, ca te prendra des années je pense.

Commence par apprendre à faire des algorithmes (dans la logique des choses c´est par là qu´il te faudrait commencer). C´est surement le plus accessible mais le plus important et le plus délicat. Par la suite cela deviendra un réflexe et tu pourras t´en "passer" (ton esprit fera ca automatiquement pour les tâches habituelles ou les plus simples)

Bon courage :)

Bruno

Exood4 Studios
http://www.exood4.com

Gonath
Gonath
Niveau 52
03 juillet 2002 à 07:40:26

Ouai tu as raison. Il faut d´abord travailler son esprit pour les algo car c´est ca qui fait la différence entre les programmeurs d´un meme language.

Exood4Studios
Exood4Studios
Niveau 3
03 juillet 2002 à 09:28:03

mais bon, d´abord les idées, ENSUITE la
programmation!!!

Aie : ) une chose à savoir concernant le game design d´un jeu . .. Pour préparer un projet de jeu vidéo il faut obligatoirement avoir conscience de ce qu´il est possible de programmer ou réaliser techniquement pour les grahismes. Alors bien sûr rien ne vous empêche de rêver au jeu du siècle etc... mais si à l´arrivée le jeu est infaisable, vous aurez travaillé pour "rien".

Gonath
Gonath
Niveau 52
03 juillet 2002 à 10:22:49

Tout à fait, il faut etre conscient de ce qui est possible ou pas à programmer. C´est pourquoi il faut etre plusieurs à y travailler. L´un cherche des idées et les proposes au programmeur qui lui dit si c´est possible ou pas. Et c´est aussi le travail du programmeur de faire tout son possible pour développer un algo capable de réaliser ce problème... C´est comme ca qu´on apprend.

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
03 juillet 2002 à 11:31:33

Exood4Studios >> Tu me conseille de faire des algorithme. (tu va te foutre de ma gueule mais c´est pas grave ) : c´est quoi un algorithme et comment et avec koi on le fait et a koi sa sert ?

Exood4Studios
Exood4Studios
Niveau 3
03 juillet 2002 à 12:16:58

c´est quoi un algorithme et comment et avec koi
on le fait et a koi sa sert ?

Disons que c´est une suite d´instructions en langage "naturel" (en francais quoi), avec un minimum de formalisation, qui te permettent d´écrire le programme qui en découle. Ca décris ce que tu veux programmer (le QUOI) et non les moyens que tu vas utiliser pour le faire (le COMMENT).

En résumé ton algorithme est une méthode d´abstraction ou un plan de ton programme. Un algorithme peut se convertir dans n´importequel langage sachant que sa formalisation est calquée sur les bases des langages de programmation (ou plutôt l´inverse) : notions de boucles, appel de fonctions, paramètres . ..

Pour prendre un exemple concret :

Mettons que le but de ton programme (ou d´une partie) est de permettre à un ennemi de retrouver le joueur, d´avancer vers lui et lorsqu´il se trouve à une distance raisonnable il lui tire dessus...

Un premier algorithme pourrait être :

DEBUT
Localiser le joueur;
SI je suis trop éloigné du joueur ALORS
Avancer vers le joueur;
SINON
Tirer sur lui;
FIN SI
FIN

On n´a pas besoin de connaitre tous les détails sur la manière de localiser le joueur, de déterminer la distance, avancer, tirer etc...
Mais ensuite tu peux détailler chaque partie, par exemple faire un algorithme pour localiser le joueur...

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
03 juillet 2002 à 13:45:58

ya un bug dans ton algo.
une fois kil s´est approché du joueur dans la branche ALORS se rapprocher du joueur, il quitte le bloc IF et le prog s´arrete. alors kil fo lui tirer dessus ! donc il faut le mettre dans une boucle et mettre un EXIT BOUCLE dans la branche "lui tirer dessus".

Exood4Studios
Exood4Studios
Niveau 3
03 juillet 2002 à 14:11:41

Hehe, ce n´était qu´à titre d´exemple... mais je dis non pour la boucle : ) ca bloquera tout le programme tant que l´ennemi n´aura pas tiré sur le joueur ! !

Cet algo peut s´intégrer dans une fonction IA_Ennemi et serait appelée toutes les X frames :o)

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
03 juillet 2002 à 16:07:39

Exood4Studios>> Tu as pas un truc plus simple pour que je commence car je pide pas trop, tu connaitrais pas un bouquin qui pourrait m´aider dans tous ça ?

Exood4Studios
Exood4Studios
Niveau 3
03 juillet 2002 à 16:22:26

Avant de penser à un livre (qui risque d´être complexe...), essaie de faire des recherches sur le net avec Google par exemple : cours algorithmie

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
03 juillet 2002 à 16:30:24

merci

Gonath
Gonath
Niveau 52
03 juillet 2002 à 20:40:52

un algo c´est une suite d´opération et de condition.

par exemple :

DEBUT :
SI touche_echap APPUYEE ALORS GO TO FIN
SI touche_enter APPUYEE ALORS GO TO ECRIRE
GO TO DEBUT

ECRIRE :
ecrit qqchose à l´écran
GO TO DEBUT

FIN:
fin du programme.

Voilà !!

Ray-Av
Ray-Av
Niveau 5
03 juillet 2002 à 21:40:09

Je ne saurai que trop te conseillé de commencer par apprendre le Dark Basic. Nous utilisons ce language pour programmer un jeu nommé Eldren: Ruines et Poussières ( Vous pouvez suivre la création du jeu tous les mois dans gameplay rpg).
Ce language offre une grande facilité d´innovation et est une très bonne école pour apprendre la logique de programmation.

idiotbete
idiotbete
Niveau 8
03 juillet 2002 à 21:44:08

le pascal n´est pas miuex pour commencé ? enfin je peux rien dire je connais rien :)

foxfoufoune
foxfoufoune
Niveau 7
03 juillet 2002 à 21:47:52

C´est où que je peut avoir ce Dark Basic et est ce qu´on peut faire des jeux avec ?
Faut apprendre un language pour faire les jeux sur Dark Basic ?

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