On entend souvent parler dans les jeux vidéos de moteur 3d interne et de moteur 3d externe. Moi j´aurais voulu créer un moteur 3d polyvalent, capable de faire les deux, certes pas aussi bien qu´un moteur dédié, mais avec des perfs quand même correctes.
Quelles sont les meilleures technologies pour faire ça ?
Les quadtree me semblait les plus approprié, mais j´ai peur qu´en intérieur ça soit léger (le pb étant que si je suis devant un mur, le quadtree va quand même me faire renderiser ce qu´il y a derrière)... Ou alors il faudrait un algo d´occlusion, mais lequel choisir ? (y´a bin les portals, mais ça c pas très compatible avec l´exterieur...)
Enfin s´il y en a qui ont des idées, des infos, ils sont les bienvenus !