J´ai juste pu avoir acces a la démo, et c´est vraiment bien, plutot simple a utiliser, et les exemples sont bien foutus.
Seulement j´aimerais savoir si la vertion complete vaut vraiment le coup.
-Est-ce qu´elle inclu un modeleur, ou il faut en acheter un?
-Pour le son, un logiciel de retouche est il disponible?
En bref, DarkBasic est il seulement un logiciel simple d´acces qui n´a pour seule fonction que de regrouper d´autres travaux qu´on a fait sous d´autes logiciels (3D S Max) ou est-ce vraiment un logiciel COMPLET de création de jeuvideo?
Les possesseurs, veuillez m´éclairer svp.
heu, je l´ai et je n´arrive pas a faire grand chose la d´su et meme, faut que je retrouve le cd...
sur l´ecran general, tu tapes un texte et testeur1 avait reussi a faire un univers...
pour le modeleur, j´en sais rien
et pour le son non plus, je vais essayer de le retrouver et de t´eclairer un peu +
Pour NINJA-TROUILLE, ben je peux répondre a ta question etant donné que je possède 3D GAMES CREATOR.
Avec 3D GAMES CREATOR si tu le veux, mais il faut etre archi balaise, tu peux créé un véritable HALF-LIFE tout comme n´importe quel jeu en 3D vraiment hallucinant, mais boujours les années de boulot LOL !!!
autrement le boitier contient 2 CD, le 1er pour tout DARK BASIC et le 2eme, pour des fichiers d´exemple des programmes free et trial, y compris des modeleurs, un logiciel pour créé la musique un autre pour la retouche de son etc...
En bref, il y a tout ce qu´il faut pour faire son propre jeu dedant...
pour te donner mon avis, c vraiment génial comme prog, c facile et ca ne l´est pas car il faut avoir quand meme quelques notions de basic tout de meme.
C vraiment complet, tu devrais t´y mettre si tu as l´ame d´une créateur ... (ca vaut pas le C ou C++ bien evidement, mais c plus pratique)
@+
j imagien bien el nombre de fps d un quake 3 fabriqué avec ce programme pour programmeur du dimanche. a mon avis on devrais bine avoir 25 fps avec un p6 12000ghz .
Enfin il faut pas rever il y a pas de programme qui crée des jeux vidéo de bonne qualité.
Data
ninja, oui, le 2eme cd inclu, paint shop pro 7, 3d canvas, cool edit, et plein d´autre, ainsi ke des jeu dejas fait avec 3dgc, des model 3D, un tutorial tres complet! etc...
etu peut faire de tre belle chose avec!
=)
Oui bah bien sur, j´veux pas faire un truc terrible, avec le moteur graphique d´Ico sur PS2...
Nan...j´vais faire un tite vidéo...
Par contre, j´entend tout le monde dire:" ouais, passe au C ou C++, c´est beaucoup mieux."
Pourquoi ? Les possibilitées sont-elles plus nombreuses? A-t´on la possibilitée de produire de meilleurs graphismes qu´en basic? Qu´est-ce qui change?
Est-ce plus simple? Ou est-ce seulement pour se la jouer et dire: "Ouais je programme en C++".
Parceque si le résultat est le meme, en se faisant moins chier, autant rester en basic.
Sinon, je désir vraiment me le procurer.
Alors a vous de me dire ou et comment. Ca se trouve en france ou on est obligé de passer par le net?
Dans Darkbasic, y´a BASIC, et le BASIC, ben c´est... basique.
En C/C++, oui, c´est beaucoup plus, oui y´a du boulot, mais tu es vraiment maitre de ce que tu fais (en fait, c´est toi qui fait tout).
Maintenant, si Darkbasic te suffit, reste là dessus.
non comme tout les lgg haut niveau tu as un ctrl(plutot aleatoire sur certain prog: a la caltos il fait tresd bien en vsc++ est pas foutus de le faire ou modif de const int alors qu l´on appelle sis si c´est vrai)sur l´algo mais pas sur ce que tu fait; si tu veut un vrai ctrl prgr l en ASM mais c´est autrement + chaudcar faut prevoir tt les config Hard; d´ailleurs qqun sait comment acceder aux CD(ou DVD) en lancant son adresse hexa je sais pas c´est lesquelles(ya des donnees qu´il peut pas lires dans la fat mais qui existe: on fait comment)
je sais bien, mais ca répond pas a ma question.
Comment je me le procure ce saloperie de logiciel??
Up parceque personne m´a repondu.
moi je l´ai commandé par le NET sur ALAPAGE.COM mais tu peux le trouver dans un CARREFOUR si tu as de la chance car ca se fait rare, ou en effet en allant a la FNAC tu peux avoir plus de chance de le trouver
pour la version PRO je n´étais pas au courant, qu´es-ce qu´elle possèdera de plus ???
bouais...c´est une vertion pro..;donc plus compliqué ^_^
Pour ceux que ca interesse, Blender 2v.2 est disponible gratuitement sur www.download.fr
sur le meme site, j´ai trouvé Gmax. Ca vaut quoi?
en gros Gmax c´est 3dsmax sans le renderer!
il te permet de creer des objets pour les jeux.
Est-ce que TOUS les modeleurs sont compatibles avec DarkBasic?
deja, chaque modeleur a son format prefere ou proprietaire.
ensuite, y a pas de compatibilite ou non de formats de fichiers avec un langage de programmation!
je connais pas DarkBasic, mais d´apres ce que j´ai compris c´est un langage de programation base sur le basic.
et le modeleur, qu´est-ce qu´il fait???
il t´enregistre toutes les donnees dans un certain format de fichier, nan?
et le but de ton jeu, c´est d´arriver a lire ces donnees, n´est-ce pas???
donc a partir de la, 2 solutions:
- soit il existe deja une fonction du darkbasic toute prete qui te lit ton format de fichier dont se sert ton modeleur
- soit tu cherche sur www.wotsit.org(ou .net, je sais plus) la description du format de fichier et tu recupere les donnees manuellement a la barbare
de retour!
alors, tu peut acheter 3d games creator a la fnac ( c´est ce ke j´ai fait) mé il est vrai ke la version pro vas bientot sortir! elle aurra plus de commande, plus de possibilité (notament de commande ftp plus evoluer pour faire des jeux on-line), la compilation sera bocoup aleger ex : tu fé un jeu 2d, il ne compilera pas de 3d deds alors ke la il le fait! donc tes fichiers seront moin plus ou moin gros!
ensuite, dark basic charge directement les objet au format *.3ds, *.x, *.mesh etc... a l´aide d´une commande toute simple :
LOAD OBJECT "chemin d´accès de ton objet",numéros d´identification d´objet.
le numeros d´identificaton d´objet est le numeros de ton objet. tt tes objet, tes images, tes son et tes musiques seront numeroter pour mieux te reperer!
ex : (rem est un commentaire)
REM on charge une musique au format mid
LOAD MUSIC "musique1.mid",1
REM on met la lecture en boucle de la music 1
LOOP MUSIC 1
REM on charge un son
LOAD SOUND "son1.wav",1
REM on charge une texture pour l´objet 1
LOAD IMAGE "texture1.jpg",1
REM on charge l´objet
LOAD OBJECT "objet1.x",1
REM on texture l´objet
TEXTURE OBJECT 1,1
REM on definit le mode de rafraichissement manuel
SYNC ON
REM debut de la boucle principal
DO
REM on bouge l´objet 1 ds la direction ou il pointe
MOVE OBJECT 1,10
REM si on appui sur espace on jou le son1
IF SPACEKEY()=1 THEN PLAY SOUND 1
REM si on appui sur entrer sa fait tourner l´objet tt en gardant un angle correct (c a dir entre 0 et 360) avec la variable ay#
IF RETURNKEY()=1
ay#=WRAPVALUE(ay#+3.0)
YROTATE OBJECT 1,ay#
ENDIF
REM on rafraichit l´ecran
SYNC
REM fin de la boucle principal
LOOP
bon ba voillas un chti exemple de programmation en dark basic! y a peut etre des commande ke tu n´a pas compris mé bon, apres tu aurra l´ide (ki est tre bien faite). et il existe bocoup d´otre commande!
bon ben j´esper ke je ne me suis pas casser le cul pour rien (enfin je me sui po trop casser le cul mé bon, c juste les truc de base sa!) lol
en esperant ke sa t´aurra aider!
pis si t´a des kestion n´esite pas!
a ué et vas voir sur www.jaurrel.com
c le sit d´un pote sur 3d games creator allias 3dgc! =)