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Liste des sujets

Direct3D vs OpenGL

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
13 juin 2002 à 11:06:59

et puis des fois il y a visual qui nous affiche des superbes erreurs auquel on comprend rien et quand on compile avce un autr prog(gcc devc++) ca marche tres bien; allez comprendre.
Ensuite linux plate souvent moins; a mon avis c´est aussi une bonne raison non???

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
13 juin 2002 à 11:32:43

"Il y a des boite de jv qui dev sous linux et ki portent ensuite sous windows !!!".

A mon avis il ne doit pas en avoir beaucoup, vu que la quasi totalité des boites de jeux codent avec DirectX. En tout cas j´aimerais bien des noms si vous en avez.

Quant aux erreurs de Visual incompréhensible, un petit tour sur MSDN et hop, la voila totalement éclaircie. Et pous ce qui est du fameux arguments "Linux ça plante moins", je suis pas persuadé. Perso je tourne sur XP, et j´en suis très très satisfait (aucun plantage du à des erreurs de progs de ma part depuis quelques mois).

LeGrandImbecile
LeGrandImbecile
Niveau 7
13 juin 2002 à 12:15:03

Euh, Id Software developpe d´abord sous Linux et porte ensuite sous Windows

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
13 juin 2002 à 14:21:22

plopounet : y´a pas à chier, ton argument il tue tout (ironie).

Nan, franchement, dire Direct3D ça pue gnagnagnagnagna, sous pretexte que c´est pas portable, c´est complètement idiot. De toutes façons mon moteur ne sera pas portable, donc bon pour moi le choix OpenGL/Direct3D se porte sur d´autres critères.

Là j´ai choisis OpenGL, parce que j´appréhende beaucoup mieux la syntaxe, et que je trouve ça plus simple à mettre en oeuvre pour un résultat identique (je ne compte pas utiliser les dernières fonctions à la mode).

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
13 juin 2002 à 16:37:05

je suis d´accord avec action RAID anti mouche (et oui c ton nouvo surnom :)

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
13 juin 2002 à 17:18:18

bon ben moi je peut te dire que linux plant (ait) moins mon ordi que win (il est vrai que je n´ai que 98).
Puis Les boites qui dvp sous linux ( je crois bien qu´elle sont nombreuse regarde FF a ete fait sous redhat sisisi)le font aussi pour veiter de payer des licences ( c´est que ca coute cher Windows+ visual pour un usage commercial!!!)
Et enfin je voispas pourquoi je vais m´embeter a chercher la reponse a mon(c´est vraiment la mienne??) erreur alors que les autres compilateurs y arrivent et u´ils sont gratuit!!
De plus de fois Visaul C++ ne savait pas faire mon algo(et meme que j´etait gene : j´etaits en tP) mais je le faisais a la main et il marchait tres bien!!!
Puis pour les dvp console(sauf xbox) je crois bien que c´etait sous TUX
Enfin si vous pensez que je dit des connerie dites le moi je me corrigerais ;-)

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
13 juin 2002 à 17:34:28

Oui c´est vrai que Windows 98 supportait plutot mal els erreurs éventuels de programamation (fallait y réfléchir à deux foix avant de lancer le prog fraichement compilé, et c´est très stressant de devoir faire un RESET parce que tout le système fige).

Pour les boites qui développent sous Linux pour une question de budget, je suis moyennement convaincue. Peut-être les boites nouvelles, qui n´ont pas beaucoupd e moyen, les autres ont suffisament de cash pour se payer des licenses Windows + VC (des programmeurs qui roulent en Ferrari ont les moyens de se payer une license je pense non ? :)

"De plus de fois Visaul C++ ne savait pas faire mon algo(et meme que j´etait gene : j´etaits en tP) mais je le faisais a la main et il marchait tres bien!!!"

--> pas étonnant que tu chopes des erreurs incompréhensibles si tu fais autant d´erreurs de syntaxes en C/C++ que tu n´en fais en français. Inutile de te dire que je n´ai strictement rien compris à cette phrase.

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
13 juin 2002 à 17:44:25

les erreur de syntaxes illes aurait affiche a la compil. non???
ce que je voualis dire : c´est que j´ai lance un algo pas complique: a=(x-b)/C;
cout<<a<<endl;
en gros.
Ben il voulait pas me le calculer: il me donner n´improrte quel reponse; alors que j´affichais x,b,C et je calculais a la main et je trouvais labonne reponse.
Et je disais que j´étais géné car j´etais en TP(travaux pratique: note quoi).
Est ce plus clair???

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
13 juin 2002 à 18:18:45

Si le programme donnait la mauvaise réponse, c´est forcément que TU avais fait une erreur quelques part. T´sapsa oublier les parenthèes, tout ça tout ça ?

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
14 juin 2002 à 09:31:20

Ok pour le calcul; j´ai jamais dit que j´avais pas fait d´erreur: mais mme si j´avais mis en int et pas en float : il aurait arrondis et on aurait 1 valeur approchante non????( pas 96654123 °C au lieu de 30 °C).
Ensuite lors de mon projet d´Info je manipulait des tableaux dynamiques et il me mettait plein d´erreur du type array suscribpts je c´rois . Je suis allez sous dev c++ et j´ai repare tt mes erreurs(et elle y etait pas celle la) et puis en le recompilant sous vc++ ou devc++ il m´affichait plus aucune erreur ensuite. Alors j´ai dut mal m´exprimer: je voulais dire qu´il mettait des erreurs "inutiles" (j´avais 98 erreurs sous vc++ je crois et seulement 14 sous devc++!!!)
Et encore un truc je fais un programme classique (tjr pour le mm projet) et je suis oblige de tt reecrire car il me disait que par exemple qu´il y avait un ";" alors qu´on etait dans une declaration de sous fonctions etc... alors qu´en le reecrivant lettre pour lettre il pouvait le lire(et sous devc++ pas de probleme). Je dis pas que vc++ c´est pas bien qu´il faut aller sous linux etc... Moi je trouve juste que pour un environnement de dvp paye il pourrait au moins comprendre si on importe du texte de linux etc...( il y a des problemens avec le code ascii 13 et 15 je crois: windows fait jamais comme tt le monde)/
Enfin pour mon programme y a un copain qui a regarde et le profs; et ils n´ont rien trouve!!!
Puis Neo80 que veut tu dire par outils de dev tres pauvre comparee a ce qu´il y a sous tux tux c´est peutr etre que tu avais pas mis les packages qui t´interrese. Enfin devc++ est c´est un compilateur pas une aide! donc que tu compile sous vc++ ou sous devc++ tu peut toujours t´aider de msdn(enfin je crois).

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
14 juin 2002 à 10:53:33

ok d´acc

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
14 juin 2002 à 11:51:06

ok merci mais vu que je ne suis qu´un debutant en c++ voili voilou.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
14 juin 2002 à 14:14:49

oui attention aux erreurs dont tu parles briaeros.
si ca marche pas sous VC++ c parce ke tu as pas été assez rigoury dans tes casts ou autres erreurs d´inatentions ki sont pas importantes en basic par exemple mais ki en C sont fatales.
par exemples en cas de type non signé si tu lui met un nombre négatif il va tout de suite monter au maximum de son type. par exemple -1 donne 65535 sur un unsigned short.
bon je v pas t´expliker ici les regles de la complémentation a 2 mais en tout cas le coup du compilo ki compile mal je savais ke c´etait une excuse de linuxien (on me l´avais deja dit) mais jamais j´aurais cru l´entendre un jour en tout ka ca ma bien fait rire voili voilou lolol.

@#; Lightness1024!

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