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Liste des sujets

IA a la starcraft...

cederavic
cederavic
Niveau 7
07 juin 2002 à 12:06:46

comment faire une IA a la starcraft en DARK BASIC????

cederavic
cederavic
Niveau 7
07 juin 2002 à 14:32:45

si tu l´dit! =)

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
07 juin 2002 à 18:40:16

Sa c un affaire que g jamais compris en temps normal le forum nous fou des retour de chariot un peu partout mais la i en met même pas????

Bon pis pour ton affaire de starcraft bien apprend le C++ pis tu pourras l´faire parce que c pour les programmeur tout sa et non pour les p´tit merde qui disent moi j´fait un jeu en dark basic donc j´suis programmeur!!!

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
07 juin 2002 à 18:49:27

mais si le dark basic c tres bien pour apprendre a programmer c un langage contrairement a rpg maker.

bon, ce ke je veu te dire c ke pour faire une IA a la starcraft il faut reflechir a comment toi en premier tu ferait.

et a partir de la tu définit un algorithme.

si ressource < TempsEcoule then
´ tes actions (par exemple récuperer des unites qui font rien et les faire creser le puits de ressources le plus proche)
end if
etc....

cederavic
cederavic
Niveau 7
07 juin 2002 à 20:47:57

infinifiction, tu peut me dir en koi ta commencer la programmation? avec koi ta fait ton premier jeu ou application pliz?

oué ok lightness merci

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
08 juin 2002 à 04:39:55

J´ai commencé avec Visual Basic i a 3ans!!! En même temps je programmais sur une TI-82 parce que les cours de math était vraiment poche pis ensuite j´ai appris HTML et j´ai commencé a regrader les autres langage comme JavaScipt, Cobolt et la j´suis entrain d´apprendre C++ tout en continuant sur VB!!!

Ninja-TrouiLLe
Ninja-TrouiLLe
Niveau 10
08 juin 2002 à 10:46:56

C´est vrai que la commande "end if" en basic permet pas mal de choses.
L´IA et je connaisun gars qui a réussit a faire gerer trois boules alléatoirement avec cette commande.

cederavic
cederavic
Niveau 7
08 juin 2002 à 14:29:25

on arconte ke le C a ete fait en BASIC!!!
j´y croit meme pas! c vrai sa?
sa m´etonnerai fort bien!

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
08 juin 2002 à 14:35:58

Sisi c´est bien vrai. D´ailleurs Windows XP à lui été programmé entièrement en VB (comme Quake III d´ailleurs)

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
09 juin 2002 à 20:01:02

lolol pis MAC OS c programmé en HTML c sa!!!
Avec un peu de JavaScipt!!!

the_gregg
the_gregg
Niveau 9
09 juin 2002 à 20:06:51

Je sais pas si vous savez mais windows 1.0 a été programmé en PHP :p mdr

cederavic
cederavic
Niveau 7
09 juin 2002 à 20:24:13

et le saviez vs, MS DOS a été programmer en C#!!! et ui, c incroyable, ils ont programmer un truc avant meme d´avoir inventer le langage! pt2r ! je rigole biensur, se n´est pas vria! =)

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
09 juin 2002 à 20:24:41

lol curieux de savoir c quoi qu´on vas sortis pour DOS!!!!

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
10 juin 2002 à 15:53:58

on peu continuer loin comme ca...

par exemple maya a n´a pas été porgrammé il a été édité avec 3D game créator.

unix n´a pas été programmé en assembleur et C mais en QuickBasic.

half life est un mod de unreal tournament 2003.

windows XP n´a été créé ke par une personne en une apres midi et seulement avec la souris.

Catia a été programmé en VB.net

age of kings a été fait avec rpg maker.

teken 4 a été fait en 3 heures par une equipe de gamins de 10 ans avec mugen.

etc...

Le_Nain_Posteur
Le_Nain_Posteur
Niveau 10
10 juin 2002 à 18:30:12

pour en revenir un peu au sujet, l´ia c´est pas de la tarte, et la, si tu veux vraiment faire quelque chose de bien, y a pas d´autres solutions que de te plonger dans l´ia la vraie, la dure!
comme je connait pas trop le sujet, je ne pourrait pas trop t´aider(j´suis pas aller plus loin que le minimax, negamax et compagnie(remarque, j´avais jamais eu trop le temps d´aller plus loin non plus)).
mais bon, deja, pour le deplacement de tes unites, tu as le choix entre plusieurs techniques, mais les plus connues sont: le A* et le raycasting.
d´ailleurs, vas zieuter un peu par la: http://gameprog.free.fr/
il y a sur ce trop meconnus site 2 EXCELLENTISSIMES TUTORIELS en francais sur le A* et le raycasting justement!

et puis sinon on pourrait imaginer que l´ia construit batiments et unites en fonction de ce que possede l´humain, placer des waypoints autour de la base pour faire patrouiller les unites, faire un systeme de commandements(par exemple, un groupe de soldats autour d´un chef, qui a lui meme un chef, qui a lui meme un chef, qui a lui meme un chef... bref une hierarchie!) avec des ordres en fonction des retours d´informations ce qui permettrait une certaine cohesion des reaction de l´ia. mais ce ne sont que des idees de quelqu´un n´y connait pas grand chose en IA!

et evidement les liens habituels:
www.gamedev.net(y a des tutos sur l´ia, mais g pas trop lu)
http://www.programmersheaven.com

Le_Nain_Posteur
Le_Nain_Posteur
Niveau 10
10 juin 2002 à 18:35:10

arf, double post! sorry!

Ninja-TrouiLLe
Ninja-TrouiLLe
Niveau 10
10 juin 2002 à 18:37:41

Ya pas de malaise, ca arrive souvent.

Le_Nain_Posteur
Le_Nain_Posteur
Niveau 10
10 juin 2002 à 19:05:09

mdrrrrrrrrr!
dis, avoues que tu l´as fais expres!

sinon youhouuuuuuuuuu au nouveau modero!(j´t´avais po encore salue! et bravo pour le nouveau grade!)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
10 juin 2002 à 22:53:59

eh attention ca a rien a voir le raycasting.
le raycasting c une methode d´eclairage des polygones en 3D.

en IA on parle de pathfinding.

Ninja-TrouiLLe
Ninja-TrouiLLe
Niveau 10
10 juin 2002 à 22:59:11

ouéééé, c´etait une tite blague!
Sinon me gueulez pas dessus pour l´instant, ce sont mes 1ers pas dans la modération.

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