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DE VRAIS COURS! pour jeux

Francescovm
Francescovm
Niveau 6
07 mai 2002 à 22:20:05

je vous propose mon premier cour sur les jeux vidéos. Si fréquentation il y a, cela continuera

Francescovm
Francescovm
Niveau 6
07 mai 2002 à 22:21:17

Créer un jeu

Créer un jeu commence toujours par la réalisation d´un scénario. Un scénario n´est pas uniquement l´histoire du jeu (sauver la princesse Brume, sortir des geôles maléfiques de PROGRAMMATIONWORLD….), mais aussi tout les rouages de l´univers de ce jeu.
Il devra donc contenir plusieurs points essentiels :
Un résumé très clair de la trame principale du jeu
Une présentation des acteurs principaux du jeu, des différent lieux géographiques, et le déroulement générale de l´action.
Une présentation beaucoup plus précise du jeu dans un second temps. Soit une description de la gestion des point de vie, les types d´ennemis rencontrés, les différents bonus que l´on trouvera dans le jeu, les différentes armes, les moyens de déplacements…. en clair tout ce qui n´appartient pas aux trois première partie de votre scénario.

dessiner l´univers de jeu voilà de quoi booster son imagination (ici HALF-LIFE)

Vous devrez alors relier le tout dans un seul et unique document qui constituera votre scénario.
Il est très important de le faire relire par quelqu´un qui n´a pas participé à son élaboration afin de trouver les failles. Vous serez ainsi sur d´avoir un scénario " béton " avant de démarrer la programmation du jeu ou de l´envoyer à un éventuel éditeur.
Revenons maintenant sur ces différentes parties.

L´histoire du jeu est la principale partie du scénario. Elle correspond à la première étape de la création d´un programme vue précédemment.
Il est toujours important d´avoir une idée qui tient la route. Si ce n´est pas le seul facteur qui fait acheter un jeu à un joueur c´est tout de même celui qui le tient en haleine et qui le pousse à continuer à jouer.
Evitons donc les idées sans réels innovations. Pour cela il y´a autour de nous plusieurs facteurs qui peuvent nous aider.
Les deux principaux sont notre imagination et les médias.
Notre imagination tout d´abord au travers de nos rêves et nos cauchemars offre un puit inépuisable d´idées. Il suffit pour cela uniquement de fermer les yeux et de laisser courir son imagination et tout vient tout seul ! C´est un moyen sur de rêver à l´univers de votre jeu, de ses monstres, son ambiance, de ses musiques. Essayez alors d´avoir toujours à porté de votre de lui de quoi noter vos idées car celles-ci peuvent partir aussi vite qu´elles sont venues….
Les médias ensuite au travers des fictions vues à la télés, au travers des événements sportifs, au travers des films, des informations ….. sont aussi de bonnes sources. Il faut alors s´assurer d´avoir la permission de prendre ces idées et de prendre les bonnes idées :un jeu sur " bouillon de culture " ou sur " the Full Monty " n´aura pas ou peu de succès, mais il nous suffit de penser à des films comme " la guerre des étoiles " et une multitude d´idées nous viennent à la tête. A nous alors de savoir nous en inspirer plus ou moins fortement. Les sports sont aussi de bonnes mines d´idées. Il est possible de faire des jeux suivant à la précision les règles du sport copié (FIFA 2000), essayer de garder les grandes lignes (ce qu´on appelle le mode arcade), ou bien inventer des règles totalement aberrantes (comme super Mario Kart ou bien Micro-machines).
Un autre moyen consiste à copier un autre jeu. Bien sur il est préférable d´essayer de reprendre les grandes idées et de ne pas se lancer dans un copiage honteux du jeu lui même, il existe 10000 clones de Tétris, il ne servira à rien d´en créer un de plus…..

Vient ensuite la présentation plus précise du jeu. Cette étape comprend des schémas représentant les différents écrans de jeu permettant d´avoir une première idée du projet (ceci dans les différents modes ou mondes possible). Mais aussi des points importants comme le nombre de joueurs, les mondes rencontrés, le déroulement du jeu…. Tout ce qui peut en fait donner une idée précise du jeu sans entrer dans les détails.

Les détails sont abordés dans une dernière partie. Sans doute la plus importante en taille de votre scénario. Tout les détails doivent être répertoriés. Soit les possibilités du personnage contrôlé par le joueur, les ennemis rencontrés, les héros du jeu, les PNJ (personnages non joueurs), les armes que l´on peut trouver et leur description, le mode de vue du jeu (3D ? 2D ?, 3D iso ?….), l´univers musical rencontré, le moyen de gestion de vie du joueur… Cette partie doit pouvoir répondre à toute les questions que l´ont peut se poser….

cha_sachan_chaC
cha_sachan_chaC
Niveau 10
07 mai 2002 à 22:43:41

C 1 tres bonne idee ce sujet en + tu passes ton temps juste pour aider les autres c tres sympa par contre ca selimite malheuresement juste a des jeux type "rpg maker" et ca aide pas du tout a faire ses jeux de a a z quoi.

Autrement ", il existe 10000 clones de Tétris, il ne servira à rien d´en créer un de plus….. " je trouve ca faux car ca entraine bien a realiser ses jeux. Et on peut tjs ajouter sa touche perso...

Francescovm
Francescovm
Niveau 6
07 mai 2002 à 23:06:19

Je ne suis pas d´ accord.
ça ne se limite pas à faire du rpgmaker´s like.

Kpook
Kpook
Niveau 4
08 mai 2002 à 10:09:21

Salut, ben moi je ne pense pas qu´il y est passé du temps à écrire cette article, puisqu´il a fait du copié/coller sur le site de je ne sais plus quoi que j´ai visité il y a environ un mois! Enfin bon, je ne lui en veus pas si c´est seulement pour aider les autres, et non pour frimer un ch´ti peu!

Sinon je suis d´accord avec francescovm du fait qu´un jeu ne se fait pas qu´avec du RPG MAK. Par ailleur, que l´on utilise rpf maker ou sa connaissance en programmation pour la création d´un jeu dynamique, il faut passer par ce chemin-là.

Faits suivre !!!

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