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Liste des sujets

OpenGL ... DirectX ... DirectDraw

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 03:39:43

J´aimerais juste savoir si quelqu´un aurais des sites web à me suggérer pour l´apprentissage de OpenGL ou Direct 3D / DirectDraw (2D) pour Micro$oft Visual C++ 6.0 dans un environnement Win32 (évidemment... Micro$oft...).

J´ai les connaissances de base (j´entends par ça... inclure des headers, boucle, variable, affichage à l´écran, etc.) et j´aimerais me lancer dans le défi de la création de moteur pour un jeu (2D ou 3D, c´est encore à voir (bien qu´il serait plus simple de commencer par 2D))... et j´aurais besoin de quelques sites ressources, question d´apprendre étape par étape.

Je connais http://nehe.gamedev.net/ et franchement c´est ordinaire, les explications sautent au code un peu rapidement... Alors j´attends vos suggestions !

Avouez que ça change de "comment on fait pour faire un jeu ???" ;)

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 17:38:05

Merci bien, ça semble être un bon site, je vais creuser ça !

À mort RPG Maker, vive la prog et les mods ;)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
06 mai 2002 à 20:28:42

la premiere chose a faire c de bien apprendre comment faire un produit scalaire, un produit vectoriel, maitriser a fond les projections trigo (cosinus/sinus/arcsinus/arctangent/etc..) puis apres un moteur 3D c faisable il suffit de reflechir sur ce kon veu faire et le retranscrire algorithmiquement.

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 21:27:48

Hehehe, c´est très bien mais... ça m´explique pas l´algorithme justement :(

Cerner les notions mathématiques, c´est possible d´y aller sur le terrain (du moins je crois)... Mais cerner la syntaxe et la méthode pour afficher le tout à l´écran... C´EST LE terrain.

Mais remarque, je suis pas nécessairement contre faire de la 2D (ça à l´air bien DirectDraw), je veux juste commencer à mettre la main dans tout ça (en vue d´une carrière, d´ici p-e 4 ou 5 ans et, qui sait, p-e commencer un projet (j´suis sûr qu´il y a des graphistes ici qui aimerait se lancer avec l´assurance d´une base (d´un moteur) plus professionel...) :)

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 21:29:15

Ah, j´y pense, si quelqu´un a des suggestions de livre aussi, ça peut être aussi bon qu´un site web :).

PIXELMAN
PIXELMAN
Niveau 9
06 mai 2002 à 21:52:26

En livres, sérieux, y a quedal, cherche pas trop!
Tu trouveras un ou deux bouquins peut être pour OGL et D3D.

Sache qu´un moteur 3D, c´est très long à faire, et difficile, il s´agit aussi de faire preuve d´orginalité, en créant de nouvelles fonctions d´affichage par exemple. Et il faut plutot être très bon en maths.

Pix

PIXELMAN
PIXELMAN
Niveau 9
06 mai 2002 à 22:23:07

Et bien dans ce cas, je te conseille d´abord d´adopter la 2D, ca sera pas du travail pour rien, puisque tu pourras prendre les bases pour ton moteur 3D ensuite (en rajoutant la profondeur Z)...

Je te conseille d´utiliser OpenGL pour sa simplicité (mais ses limites quand même).

Tape OpenGL + tutorials dans Google

Pix

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 23:18:18

Yowww... Scusez mon changement de nick un ´ti peu plus haut, j´ai tapé le début de mon adresse e-mail dans la case nom par mégarde... Fatiiigue quand tu nous tiiiiens...

techslash
techslash
Niveau 8
06 mai 2002 à 23:18:58

Et merci Pix, je vais jeter un oeil à tous ça

techslash
techslash
Niveau 8
07 mai 2002 à 17:11:26

Merci bien pour les conseils, j´ai commencé à jeté un oeil pour la création en 2D avec les librairies opengl (j´ai trouvé un p´tit site qui explique l´initialisation de OpenGL avec le glut, c´est simple et ça fonctionne). Je pense pouvoir arriver à quelque chose et à posséder une base avec ces librairies.

Cependant, je n´ai pas trouvé de site suffisament clair pour le DirectDraw (je songe à me procurer un livre lorsque le temps et les finances me le permettront). Si quelqu´un avait des conseils, je suis preneur... C´est malheureux de se limiter à OpenGL quand Blit et Flip semble si chic :p

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
07 mai 2002 à 17:26:47

en tout cas si tu pars dans OpenGL je te conseille de bien regarde le site Nehon Helium productions (NeHe sur gamedev) car c un bon site.

pour le cosinus hyperbolique je confirme la totale inutilité en programmation :)

sinon pour les matrices avec OpenGL oui bon c vrai il vo mieu comprendre le principe et peut etre meme aussi apprendre comment multiplier des matrices parce ke OpenGL c un peu leger comme librairie ca gère pas grand chose t souvent obligé de tout faire toi meme.
dans mon 1er post j´en ai pas parlé parce ke je suis tres habitué a DirectX et contrairement il prend tout en charge et on a rien besoin de connaitre par exemple si tu veu faire une rotation ou un redimensionnement ou trnaslation etc... intérieurement il va utiliser les matrices mais toi tu t´en fou tu les voit pas il te suffit de lui transcrire les informations dans la fonction. (enfin la fonction membre de l´interface utilisée, DIRECT3DDEVICE8 en general)

voila bon si tu veu savoir des choses plus concretes on est encore la parce ke la c des beaux discours tout ca mais ya pas une ligne de code dans ces posts !
donc si ta un blem pour allouer des tableaux a 2 dimensions dynamiquement en C++ ou un probleme d´algorithme ou n´importe koi (je prend des exmeples au pif)

voila @#

techslash
techslash
Niveau 8
07 mai 2002 à 17:33:32

Personne ne donne de code parce que le but du poste c´est de m´aider à trouver des ressources pour débuter avec les engines de jeu en C++ :)

Merci bien à vous pour le soutient tout de même, c´est bien de voir du monde qui prenne le temps de répondre aux questions un peu :)

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