Et bien, oui, tu as surement raison, c´est pitetre un probleme d´ordre...
Mais nico702 a raison : autant utiliser gluLookAt(), et bien utilisé, en ´vue subjective ´ comme on dit, on peut faire des bons trucs... 
Bon, j´aurais 2 autres questions :
I) J´utilise Glut.h, et ca gère les touches, par contre, kelk1 saurait-il comment faire pour implémenter l´appui sur 2 touches en même temps??
ou peut-être dois-je utiliser glaux.h, (mais je crois pas que j´ai glaux32.dll) et qui (je crois) gère plus de touches que Glut et mieux...
II) J´ai une fonction pour loader en RAM des images .bmp, comment faire (grâce à quelles fonctions OpenGL) pour en afficher 2 en même temps sur des objets différents, et comment faire pour changer la variable stockant l´image pour que cette variable puisse prendre en mémoire une image plus grande???
Voilà, je sais pas si j´aurai des réponses. 
++
Pix