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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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epileptik666
epileptik666
Niveau 5
23 juin 2001 à 21:25:29

Voila j´y connais rien DU TOUT en programmation et autre.Par quoi faut il commencer?Faut il bcp de temps avant de tt maitriser?Et pour creer un jeu (un simple en 2d bien sur) c´est long?Merci d´eclaircir ma lanterne!!!

djfm
djfm
Niveau 8
24 juin 2001 à 09:04:47

deja fo choisir un language dans lequel programmer.Pour commencer fo prendre un truc simple et pas graphique. d´abord avoir de bonnes bases avant de se lancer dans la programmation graphique.En fait, une fois que tu connais un language, les autres viennent tous seuls, il n´y a que la syntaxe qui change.(sauf pour l´assembleur lol,mais c plus tres utilise).
moi j´ai commence par le c.g pas trouve ca si dur que ca malgres ce ke dit tout le monde.
la syntaxe est hyper chiante, mais ca permet detre bien rigoureux et de pas faire d´ereurs betes.en plus il y a des tonnes de tutoriels partout et les compilateurs sont geniaux (dev-c++ par exemple).Tu peux aussi prendre un language basic (qbasic,basic.....).Moi jaime pas leurs compilateurs, ils mettent rien en couleur etc...ca va quand on connait mais ca doit etre deroutant au debut.
apres tu peux passer a des languages plus graphiques.
c++ openGL n´est pas trop dur, mais qd meme.
Sinon le quick basic est tres bien pour faire des petits jeux 2D.

pour les tutoriels cherches "tutoriel tel language" sur google.fr , ten auras plein.

voila, jespere tavoir aide.
@++

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
24 juin 2001 à 15:42:07

vaou djfm t´as tout dis à ma place.
mais t´as kan meme oublié ca:
le Visual Basic est aussi bien que le C++ si tu n´a pas besoin d´accès en bas niveau.
(gestion de la FAT...)
et tout aussi rapide malgré ce que les gens disent.

@+; Lightness1024! <- celui ki n´aime pas les discriminateurs de basic.

djfm
djfm
Niveau 8
24 juin 2001 à 16:52:13

ben oui, gt la en premier.
par contre la prog grapfique en VB je mattendais a plus simple. g essayer cet aprem et ca ma bocou decu. basic...tu parles.

djfm
djfm
Niveau 8
25 juin 2001 à 07:28:36

l´avenir c l´assembleur ;-)))

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
25 juin 2001 à 12:12:22

on ne programme plus en assembleur depuis 1954 (depuis le 1er langage moyen niveau)
et apres ca on utilise plus ke des assistants pour faire des drivers par exemple.

l´editeur de niveau de Unreal Tournament a été fait avec Visual Basic, on peu tout faire en visual basic si on optimise bien son code, je c pas si ta essayé de faire des comparaison avec des timers de la vitesse en Run Time d´un programme en VC++ et en VB si tu fait une bete boucle, ils mettront le meme temps.

@+; Lightness1024! <- celui ki c ce kil dit, alors pas la peine de se croire + malin a chake fois et de rigoler.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
25 juin 2001 à 12:13:06

contrer une erreur en me la signalant gentilment ca OK, mais de: "pfffffffffffffffffffff nimporte koi Light, c kun gros nul ty connai rien..." parce ke vous n´en savez rien.

djfm
djfm
Niveau 8
25 juin 2001 à 18:22:10

vi mais c chiant.
par contre c cool pour voir comment marche son pc.
et pour comprendre un peu mieu les erreurs de memoire.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
26 juin 2001 à 17:12:49

g pas dit ke l´asm etait mort, encore moins ke le buid-in asm ki est souvent utilisé en C.
mais c vrai kon ne fait jamais un programme uniquement de ca en tant ke pros, pour apprendre je vois bien tout les sites persos ki ya dessus donc je c ke c tres utilisé.

@+

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
28 juin 2001 à 12:23:41

pour le coup de la minute a la seconde, croyez moi, c´est loin d´etre vrai.
ca depend de ce kon veu faire, ca peu arriver si on utilise l´affichage c´est tout.

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