deja fo choisir un language dans lequel programmer.Pour commencer fo prendre un truc simple et pas graphique. d´abord avoir de bonnes bases avant de se lancer dans la programmation graphique.En fait, une fois que tu connais un language, les autres viennent tous seuls, il n´y a que la syntaxe qui change.(sauf pour l´assembleur lol,mais c plus tres utilise).
moi j´ai commence par le c.g pas trouve ca si dur que ca malgres ce ke dit tout le monde.
la syntaxe est hyper chiante, mais ca permet detre bien rigoureux et de pas faire d´ereurs betes.en plus il y a des tonnes de tutoriels partout et les compilateurs sont geniaux (dev-c++ par exemple).Tu peux aussi prendre un language basic (qbasic,basic.....).Moi jaime pas leurs compilateurs, ils mettent rien en couleur etc...ca va quand on connait mais ca doit etre deroutant au debut.
apres tu peux passer a des languages plus graphiques.
c++ openGL n´est pas trop dur, mais qd meme.
Sinon le quick basic est tres bien pour faire des petits jeux 2D.
pour les tutoriels cherches "tutoriel tel language" sur google.fr , ten auras plein.
voila, jespere tavoir aide.
@++