c tres difficle.
mais fo savoir kil y a ca a faire:
choisir en 3D isometrique (parallele) et 3D perspective (avec un angle de prise de vue, reglable bien sur) il fo utiliser une matrice, moi g encore rien piger mais je peu kan meme te dire kelle ressemble a ca (pour l´openGL)
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
c´est donc une matrice carée a 4 dimensions.
bref ensuite il fo savoir si tu calculera les faces cachées et si il va falloir kil fasse un subdividing pour n´avoir kan calculer des triangles...
ensuite appliqer des textures c pas mal cho aussi.
mais essaye deja de faire tourner un cube en wireframe (fil de fer) et ca sera bien.
@+; Lightness124! <- celui ki avait trouvé un truc mais ca faisait po bo.