Bonjour à toutes & à tous.
Rogue Legacy est assurément un bon jeu sur lequel je m'amuse beaucoup.
Toutefois, je ne le considère pas tout à fait comme un rogue-like.
Un rogue-like, c'est un jeu où les niveaux sont générés aléatoirement, avec des composantes de jeu de rôle et où la mort est permanente (et est donc en théorie punitive). Ce sont des jeux à la réputation plutôt hardcore.
Ce qui me gêne au fond avec Rogue Legacy, c'est que si sur le papier, c'est un rogue-like, dans les faits, la mort n'est pas forcément quelque chose qui nous/m' effraie. En fait, la mort est même nécessaire pour progresser (pour rendre notre personnage plus fort). On ne perd strictement rien (ni équippement, ni rune) si ce n'est notre avancée mais là encore on peut figer le donjon. En cela, je trouve que ce qui fait le charme et l'essence même des rogue-like (la peur de la mort), est ici complétement faussé.
Quel est votre avis sur la question ? Les trolls peuvent s'abstenir, merci.