il devient trop fort pour toutes les classes oui, mais en particulier sur le mage ou tu n'as plus rien à faire à part spammer la touche de dash dans les salles, avec le bouclier de feu activé et comme l'a dit lightofdark, si en + on a le nanisme alors on est en godmode ou rien ne peut nous arriver.
j'espère un nerf du mage. Je pensais à doubler le coup du bouclier mais ça serait abusif, le problème vient des 10 mp récupérés par monstre tués en fait. Puis 20 mp pour le bouclier alors que les 4 boules à piques qui se déplacent de manière random dans la salle ne font que 34 damage pour 25 mp (114 pour 1 boule de feu qui elle est pas random sachant qu'on en a 5 en 1 activation au lieu de 4 boules à piques)
Le soucis vient donc du coût/récupération de mp de la classe.
Et pour te rejoindre metalomaniak, c'est vrai que c'est le principe des roguelike mais dans un roguelike en général, tu ne commences pas une partie avec quelque chose de game breaker. Dans un binding of isaac (par exemple), tu ne commences pas avec 20 coeurs sur un type de perso, ni avec 99 clés. Ou encore pour faire une comparaison + marquante, tu ne commences pas avec un perso qui a Epic Fetus et oneshot tout
Ps: merci pour vos avis 