C'est bien de lire la fin mais c'est mieux de lire le test =>
"Mais le gros problème de ce système de craft, c'est que l'inventaire est bien trop petit pour nous permettre de ramasser tout ce qui traîne. On aurait pu imaginer un onglet séparé pour les objets de quête, ou bien un pour les plantes, qui ne doivent pas peser grand-chose... Mais non, le moindre champignon vient occuper une des 25 cases, qui se retrouvent bien vite toutes pleines. On passe alors son temps à se demander ce qu'on va abandonner pour pouvoir récupérer une nouvelle trouvaille... Frustrant. Je n'ai rien contre les inventaires limités, bien au contraire : ils renforcent le réalisme, ce qui est toujours une bonne chose dans un jeu mettant l'accent sur la survie. Mais si les développeurs avaient vraiment voulu faire un jeu réaliste, ils n'auraient pas commis des erreurs de base : le jeu qui se met en pause en ouvrant l'inventaire[...]"