Ce qui se ressent surtout pour vous sur PS3, c'est que clairement les maps ont été faites pour de la conquête et donc en rush, ca devient vite relou.
Lockers est vraiment à sens unique, rare de voir une partie se finir autrement qu'à la première base ou alors l'attaque qui roule sur la défense tout le long.
Rogue transmision, si les défenseurs sont bien placés, c'est du tir au pigeon vu que c'est du tout droit du spawn aux bombes, pareil pour hainan resort.
Dawnbreaker je sais pas comment ca se passe sur PS3 mais sur PC dès la deuxième base les attaquants ont 2 LAV et un hélico à la troisième donc quasi indéfendable.
Paracel storm c'est du tir au pigeon pour celui qui est dans le bateau.
Enfin bref, BF4 n'est pas un BC donc c'est conçu pour de la CQ.