Ben, sur les lampadaires ou la montre, ça rend pas trop mal. Mais regarde dans le coin supérieur gauche de l'image. Y'a carrément un dédoublement rouge et vert assez dégueu et totalement irréaliste.
Ça doit être une façon peut coûteuse en fps de simuler une luminosité qui viendrait de l'arrière de l'objet ( comme ça :
), mais ça rend bizarre dans Dying Light sur la vision périphérique. Peu-être que ça disparaît si on diminue le FOV, mais là.... Hors de question d'en arriver à ce genre de solutions foireuses 