Je ne suis pas d'accord sur le principe de zombie en lui même pour ceux jeu.
En effet, fait un jeu de zombie, c'est pas que faire des montre qui te suivent et qui font juste "Ah gro gro" mais de faire un truc vraiment "réaliste sur le thème du zombie".
Le thème zombie qui te suis au regards et pas au bruis, c'est déjà vue et revue sur les Resident Evil.
Le jeux fait croire que c'est différent en nous montrant qu'on peut les attirer avec le bruit et là c'est intéressant. Mais n'en est rien. Il suffit de voir la dernière vidéo qui te montre que quand il remet l’électricité à la central, il se fait poursuivre à cause du bruit produit par les Haut parleurs.
Et c'est bien là que l'on voit qu'on essaye de nous enculer.
Il suffit de suivre l'action avec la mini carte qui indique que le mec se fait suivre par des zombie à au moins 100 Mètre et même des fois par des zombies qui ne l'ont même pas vue.
Bref, scripté au plus au point du genre: "Zombie doit suivre la cible des que la cible des qu'il rentre dans un périmètre de 15 mètre et le suivre tant qu'il n'a pas quitté un périmètre de 50 mètre à moins qu'ils utilise un Objet de type "distraction" avec une variable du nom de Temps qui multiplie les périmètre par 2 entre 20h00 et 7h00".
Bref, c'est juste un Dead Island version HQ.