Comme state of decay, avec gestion de ressource ça risque de pas être top.
Le jeu nous promet un "vaste mode ouvert", si en plus des larguages, on doit trouver des ressources, le monde ouvert on risque pas d'en profiter énormément.
Et si les ressources sont directement contenu dans les largages, les "petits évènements" comme la petite fille de la vidéo gameplay risque d'être ignorés.
Il faudrait un camp qui évolue au fur et à mesure qu'on lui apporte ressources, survivants, mais sans devoir trifouiller 2h parce que "les résèrves de nourriture sont faible, on a pas le moral, mais on ira pas en chercher nous même"