Remedy a toujours fait des jeux scriptés et cinématographiques de toutes façons, non ?
Max Payne a un gros côté film, tandis que Alan Wake ressemble beaucoup à une série TV. Et dans un cas comme dans l'autre le jeu était relativement linéaire, et l'accent était surtout mis sur le scénario et sur un élément de gameplay en particulier (le bullet time dans l'un, la lumière dans l'autre).
Je pense qu'on aura droit à la même chose dans Quantum Break, et que ce sera du bon vieux Remedy. Mais forcément faut pas s'attendre à de l'open world ou à un jeu sans script.
Et puis, il a été annoncé que nos actions auront des répercutions sur le scénario. Donc ce sera sans doute moins dirigiste qu'un Alan Wake. Et même si tout ça restera sans doute scripté je pense que ça laissera une bonne rejouablité. 