Un gars sur IGN as fait tous un articles dessus et waou, j'ai l'impression que la Sonic Team as enfin trouvé comment gérer Sonic dans l'époque moderne.
Déjà la course de Sonic est plus gérable apparemment, ce n'est plus juste enfoncez le stick pour courir à fonds, il y auras une sorte de déclencheur de course (a confirmer toute fois).
Sonic sera aussi plus agile, finis le stop brutal à cause d'un simple obstacle aussi gros qu'un pieds de Sonic. Comme dans les Batman, Assassin's creed et autre il y auras un esprit "parkour" ou Sonic pourras passez sur des plates formes ou obstacle en pleine course, si toutefois le déclencheur est ... enclenché, sans ça le jeux comprendra que c'est une faute du joueur et Sonic ce prendra l'obstacle comme d'hab.
Le retour des whisp est confirmé mais ceux si seront moins au ceour du jeux que dans Colors, étant plus utiles pour découvrir des zones secrète.
Eggman est bel et bien là et c'est en le poursuivant que Sonic ce retrouve sur "Hex Island" (je crois que c'est le nom donné, à vérifier). Les amis de Sonic seront aussi présent, Tails, Amy Knuckles ect ect. Mais seul Sonic est jouables.
Les animaux libérés (à la manière des vieux Sonic), ne serviront pas seulement de décorations, il seront apparemment décompté et des bonus seront déblocables à l'occasion (à verifier aussi pour l'histoire des bonus, mais au moins il serve pas juste "pour faire jolie").
Les Red Star sont toujours de la course aussi.
Et enfin pour finir, le level design à été penser pour le gameplay, pour que ce soit intuitif. Il y auras des passage ou l'on tourne autour d'un monde (comme Mario galaxy) et d'autres ou l'on foncera droit devant. Certain passage seront même des sortes de tunnel évoquant les mondes bonus de Sonic 2.
Enfin perso, avec toutes ces infos il me donne envie ce Sonic :D