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Test des différents Sonics sortis

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
21 octobre 2013 à 23:16:37

Bonsoir a tous, voilà je crée ce sujet pour debattre avec vous sur les différents Sonics sortis depuis le 23 juin 1991, je vais finir et vous donnez mon avis sur un jeu Sonic que vous m'aurez propser dans les commentaires et ensuite nous débatterons sur les différents points du jeu donc pour commencer cela je vous propose le test du nouveau Sonic qui n'est autre que Sonic Lost World sur Wii U

Quand j'ai lu les test du jeu qui sont très critiques envers ce jeu (voir les notes de Edge et de IGN et Eurogamers) je me suis dit que c'étais la fin pour la série mais étant fan de l'hérrison bleu depuis les opus mégadrives, je me le suis procurer et j'ai vu un jeu magique et envouteur mais nous parlerons des points forts et faibles un peu plus tard? Voici un court rémuser de mon opinion personnel sur l'ensemble des forums que j'ai pu lire.

Beaucoup de gens attendais un nouvel épisode de la série Adventure et là le choc pas d'adventure 3 et il sera exclusif aux console Nintendo et aussi faut pas le cacher mais Sonic Lost World à divise pas mal la communauté car il opte pour un changement radical de gameplay mais est-ce que c'est pour un bien ou un mal ?

Tout d'abord il y a de bonnes idées de game desing et de level desing, des niveaux 2D vraiment intéressent, des niveaux 3D qui sont réaliser avec brio, vu que Sonic a de nouveau mouvement cela rajoute du punch au jeu donc du dynamisme au jeu ce qui en fait pour moi un jeu très fun a jouer et j'ai essayer de faire un niveau où Sonic ne court pas et là j'ai découvert toutes sortes de passages alternatifs et après j'ai fait le niveau mais en allant vite et là waoh j'ai pris mon pied mise a part un lock pas toujours bon et un gameplay qui n'est pas toujours au poil parfait mais franchement le gameplay est pour moi jouissif quand on sais le maîtriser au bout de quelques heures.

La bande Son est juste sublime et tellement adéquate au niveau où on se situe (j'ai envie de dire comme tout Sonic qui se respecte), les bruitages sont exellents et nous font rappeler nos vieux souvenirs de joueurs (mise a par le thème de la vie mais pour moi ce n'est pas un problème).

Les graphismes font honneurs au jeu surtout au premier plan c'est très bien fait et beaucoup de détails sont visibles,le jeu est très coloré et qui est surtout dans la pure "tradition" des anciens Sonic par contre les fonds sont un peu vides.

Au niveau technique c'est presque le sans faute, le jeu tourne à 60 fps constant et cela mérite un respect de la ST (vu que les autres Sonic sont a 30 fps ou moins mis a part SA et SA2 qui tourne a 60 fps si je me trompe pas) et le jeu est en 1080p. J'ai remarque du clipping sur le jeu mais rien de génant.

Le scénario est pas bien compliquer et pour moi heureusement car j'adore les scénarios un peu enfantin car dans Sonic 1,2,3 et S&K le scénario était inexistant juste que Soinc et Tails doivent sauver le monde du terrible Dr Ivo Eggman et pourtant les 4 jeux sont cultes ! Donc moi cela reste un bon point. Et la doublage FR est bon (vu que c'est le doublage de la série animée Sonic X) par contre defois elle manque de punch.

Pour moi, Sonic Lost World est un titre ambitieux et qui force le respect pour la saga vu qu'elle opte un chagement radical et qui nous montre que ce n'est pas en allant a toute allure dans les niveaux que le jeu peut-être interresent.

Donc ma note final sera de 17/20 et ce jeu reste a mon sens un tout petit peu en dessous de Colors mais au dessus de tous les autres mais cela que mon avis personnel.

Pour conclure ce jeu est un "très bon jeu" et casse avec les autres épisodes mais il faut pas ce le cacher le Sonic-Cycle n'est pas brisé car trop de gens attendent un SA3 parce que les 2 premiers sont condidéres comme les meilleurs Sonic 3D mais si on enleve l'amour qu'on les joueurs pour ce jeu est-il toujours aussi bon ? :p (il fera bien sur partit d'un test écrit sur ce sujet) mais je fais vous dire mon ressenti sur ces deux jeux pour l'instant et c'est une depection mais je n'en dit pas plus :p

Je vous remercie d'avoir lu mon commentaire et j'ai écrit en toute objectivité.

Cordialement Roxas-35

beucher32
beucher32
Niveau 48
21 octobre 2013 à 23:50:44

J'ai pas Lost World, mais tout le bashing que ce jeu subit me donne envie de le prendre sur WiiU ET 3DS rien que pour faire chier les gens, d'autant que le jeu a vraiment l'air agréable (tout du moins à regarder, y jouer est une autre paire de manche).

Je laisse le débat en cours, mais ensuite, je serai curieux d'avoir ton opinion sur Sonic Heroes ou Shadow the Hedgehog.

LightSpike
LightSpike
Niveau 11
22 octobre 2013 à 00:44:54

C'est simple. Les attentes aujourd'hui dans le jeu vidéo sont élevées, beaucoup trop pour ce qu'elles devrait être.

Résultat: Les testeurs sont déçus et notent en fonction de leurs attentes qui n'ont pas abouti.

n-b
n-b
Niveau 10
22 octobre 2013 à 01:40:09

Personnellement après avoir longuement joué aux versions des deux consoles je dois dire que pour moi la meilleur version et celle de la 3DS. Pourquoi ?

Si vous avez la flemme de lire mes arguments allez directement au résumez en bas de page. :ok:

- La gestion des sauts sur Wii U et très bizarre : j'ai l'impression que Sonic ne va pas assez loin quand on maintient la touche de saut et qu'on va dans une direction et il tombe très vite si bien que dans desert ruins zone 4 j'ai perdu 10 ou 12 vies pour réussir à attraper un rings rouge et je vous rassure je ne suis pas si nul que çà. Sur 3DS rien à dire, les sauts sont parfait.

- La course murale est trop ciblée (c'est à des moments précis) sur Wii U alors que sur 3DS elle est plus libre. Dans desert ruins zone 1 je m'amuse à grimper partout avec Sonic c'est super !

- Le contrôle des wisps. Pour l'instant je trouve que tout les wisp sont à peu près maniable sauf l'aigle : j'ai beau reprendre plusieurs fois je n'arrive pas à aller dans la direction que je veux. Sur 3DS je gère sans problème les wisps indigo et jaune.

- Sonic ralenti un peu quand on tourne à gauche/droite sur Wii U alors que sur 3DS R.A.S.

- Malheureusement je comprends maintenant mieux les problems de "lisibilité" : dans Desert Ruins (je le cite beaucoup je sais :p) ) lorsqu'on dois effectuer des sauts en vue 2D et qu'on est poursuivi par une ******* (pour pas spoiler) il arrive qu'on ne voit plus Sonic car il est trop haut dans l'écran ! Raison pour laquelle j'ai perdu beaucoup de vie à ce passage. Sur 3DS tout va bien jusqu'à maintenant.

- Je sais pas pourquoi le spin dash Wii U est pour moi beaucoup moins dynamique que celui de la 3DS avec lequel je rebondis dans tout les sens : normal puisque Sonic double-saute en boule sur 3DS alors qu'il fait un salto sur Wii U résultat la course tourbillon ne continue plus. :p)

- Parfois je vise un ennemi et j'appuie sur A mais Sonic ne l'attaque pas et je tombe dans le vide... sacrilège...

En résumé sur Wii U:
- Gestion des sauts douteuses
- Wisps difficiles à contrôler avec le gyroscope
- Spin dash peu dynamique
- Course murale ciblée
- Ralentissement de Sonic lors des virages
- Homming Attack qui rate des fois
Conclusion : La difficulté sur Wii U est plus dû à des problèmes qu'à une difficulté induise par les Game Designers du jeu.

Sur 3DS virer tout ces problèmes et ajouter seulement le homming attack qui cible parfois des ennemis éloignés et les garphismes des videos un peu faiblard. Mais sinon pour moi le jeu sur 3DS mérite vraiment un 19/20 : je m'amuse comme un p'tit fou à y jouer. Par contre je vous avoue que je suis u peu déçu par la w=version Wii U bien qu'elle soit pas mal aussi à laquelle je mettrais un 15 ou 16/20.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2013 à 14:25:07

Je trouve aussi que les boss sont mieux sur la version 3DS et la course murale moins ciblée.

Par contre j'ai trouvé que les sauts étaient très biens je n'ai pas eu de problème avec la homing attack.
Ele bug à des endroits précis ou ça arrive parfois à n'importe quel endroit? :question:

n-b
n-b
Niveau 10
22 octobre 2013 à 16:59:34

Dans desert ruins pour attraper les rings rouges quand t'es suivi par une tornade et qu'il faut sauter de capsule en capsule t'as pas du mal?! Et le problème de homing attack m'est arrivé quelques fois X)

Les sauts ne permettent pas d'aller assez loin si tu fait un double saut et Sonic retombe rapidement par rapport à dans Heroes ou les SA et même les sonic récent si je me souviens bien...

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
22 octobre 2013 à 19:10:13

Oui je compres Light et vu que beaucoup de gens ont jouer a Super Mario Galaxy donc je comprend leurs frustration mais je voulais savoir si tu avais un Sonic a me proposer ^^ si tu en a un dit le moi et le refait a 100 % et je porte mon avis et on pourra débattre ensemble.

Pas de Problème Beucher, j'ai recommencer Sonic Heroes et j'ai presque finit les 4 teams et il me manque 2 emerauld a avoir. Pour ce qui est de Shadow the Hedeghog je l'ai commencé aussi et pourtant l'instant le jeu est moyen bon (cela reste un avis qui peut changer) donc je refait un test comme promis.

N-b, je n'ai pas fait le jeu sur 3DS et j'ai lu des avis sur différents forums et pourtant il disent que le jeu est meilleur sur Wii U mais je ne pousserais pas plus loin vu que je n'ai pas la 3DS donc je base sur la moyenne des joueurs. Tu a ton avis et les autres ont le leurs.

Annonce très importante !

Dnas le cadre de ma spéciale nostalgie Sonic, je vous propose de faire un petit vote sur les anciens Sonic sorti avant la Dreamcast ! Vous avez le droit de citer un seul sonic qui sorti sur les différentes plate-formes qui sont la MS (Master système), la Megadrive, le 32 X, la Game Gear ou le Mega CD.
Et le tout accompagnera d'un test écrit.

Et au vu du forum de l'élection du meilleur et du pire Sonic, j'attendrais la fin des votes pour prendre le meilleur Sonic selon vous et le pire !

Merci a tous.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 octobre 2013 à 22:27:14

Autre reproche que j'aurais à faire à la version Wii U, c'est la disparition des rangs (S, A, B etc.) et le compteur. Une limite de temps, c'est déjà idiot quand on veut faire de l'exploration mais pourquoi ne pas laisser le compteur habituel, on ne voit pu le temps qu'on fait, c'est con. :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 octobre 2013 à 09:18:29

n-b :d) J'ai pas encore essayé d'avoir toutes les étoiles rouges dans la version 3DS.
Et en général le saut suffit pour moi, si on reste appuyer sur le bouton il saute plus loin (Captain Obvious je sais).

sonic1993
sonic1993
Niveau 10
23 octobre 2013 à 12:32:24

Quand on compare la note d'IGN et la moyenne des lecteurs, c'est bien le testeur d'IGN qui est mauvais :(

Même leurs teste vidéo sur youtube à plus de pouce rouge :rire2:

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
07 novembre 2013 à 02:36:19

Bonsoir et bonjour a tous les Sonic-fan, suite a une proposition d'un membre du forum, il m'a demander de faire deux jeux Sonic donc je décidé de faire la suite de Sonic Adventure 2 et Là NON CE N EST PAS SONIC ADVENTURE 3 COMME BEAUCOUP DE SPECIALISTES CROYAIS MAIS JE PARLE BIEN SUR DE SONIC HEROES !

Sonic Heroes est développé par Sonic Team. Il s'agit de la suite de Sonic Adventure 2 sorti sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox en 2003 puis adapté pour Windows en 2004. Je vais vous présenter mon test a partir de la version PS2.
 
Sonic Heroes, mon tout premier Sonic sur la post ére Dreamcast qui à malheureusement bidé et c'est bien triste car cette console était la meilleur des 4 a tous niveaux. Tout d'accord le jeu à été réaliser par 16 personnes et tout cela en 10 mois a peine donc le jeu est ‘il mauvais ou alors il est une bonne surprise ? Voici mon avis personnel dessus.
 
Après avoir passé en revue les différents test du jeu, mon impression est que ce jeu est une déception pour beaucoup de magazines et inférieurs aux Adventure et là OBJECTION ! Après avoir galérer a rebrancher ma bonne vielle PS2 et ouvert la boite du jeu, mit le CD du jeu et là MUSIQUE SONIC HEROES ! SONIC HEROES ! Ah là là ce thème qui fredonne mes oreilles et la je fais tout de suite jouer au jeu et là 4 team me sont proposés donc un système à la Adventure 2 et voici les équipes proposes
 
Sonic+Tails+Knuckles = Team Sonic
 
Cette team ultrasonique vous propose un niveau de difficulté de type moyen et pour avoir les A une seule chose compte foncer à plein allure !
 
Shadow+Rouge+Oméga = Team Dark
 
Voilà la team qui vend du rêve et grâce a celle-ci vous permet d'avoir le niveau de difficulté difficile et pour avoir les A faites un max de points !
 
Amy+Cream+Big = Team Rose
 
Cette équipe pour les jeunes joueurs correspond au niveau de difficulté facile et pour avoir les A pas bien compliquer !
 
Vector+Espio+Charmy= Team Chaotix
 
La meilleur équipe selon moi jouer car plus différentes dans les objectifs de missions et pour avoir les A foncez et faite des points !
 
Au point de vue scénario, on est dans la parfaite ligné des Sonic Adventure car beaucoup de rebondissements au niveau de la moitié du jeu et surtout à la fin et regarder bien une seconde fois les cinématiques on découvre des choses qui nous ont échapper comme l’ennemie de fin qui change de forme ! (je ne spolierais pas)
 
Niveau graphique, alors moi je trouve que le jeu est plutôt beau des décors bien modélises (final forteress **) mais au niveau de la technique c'est un bémol absolue, le jeu a des ralentissements defois ignobles sur certains passage et le jeu tourne au environ des 30 fps alors que Sonic Adventure tourne à 60 fps !
 
Au niveau gameplay, je suis assez partager parce que oui c'est bien de jouer plusieurs personnages mais ils ont des capacités très limités et très peu d’attaque mais grâce à un système de boost des personnages qui est sous forme de sphères de couleurs correspondant au personnage approprier on obtient de nouvelles attaques (ALEHOUIA !) mais le plus gros défaut du gameplay reste qu’il est trop approximatif (clin d’œil a Lost World !).
 
Au niveau des musiques, et comme tout Sonic qui se respecte c’est du tout bon, on alterne les musiques rock,  hard rock et symphonique. Le thème principal du jeu est une réussite et donc succède à Live And Learn du même groupe. Je retiendrais 4 thèmes pour moi qui son Seaside Hill, Egg fleet, Final Forteress et What I’m Made of et les autres thèmes sont tout aussi bien.
 
Au niveau de la durée de vie, hum finir le jeu avec les quatre teams, avoir les 7 émeraudes du chaos, obtenir les 180 emblèmes, finir avec tous les A et POUR FINIR TERMNIER LE MODE HARD ! Il m’a fallu 1 semaine et demi en jouant environ 7 heures dessus donc cela donne au environ de 50 heures de jeu même plus ! Donc une bonne durée de vie pour un Sonic.
 
Alors là, on arrive aux points noirs du jeu et c’est comme même fou que les précédents sonic devait montrer l’exemple pour les améliorer et bah… désillusion totale, la caméra fait ces siennes aux moments où tu fonce vite et placé a des endroits bizarres. Les personnages ont une inertie bizarre defois ils glissent comme des savons et  defois boum comme une pierre mais cette inertie n’est pas la pire comme certains épisodes (Caméo Sonic Lost World !). La maniabilité des personnages est un peu bugées comme des sauts qui ne s’enclenchent pas, des personnages qui restent bloquer par un tonneau (pauvre Sonic Sérieux XD) et des boutons qui s’activent mais rien n’apparais (fantôme où est-tu XD).

Pour moi, Sonic Heroes est un titre qui force le respect car développer le jeu avec 16 personnes seuls et 10 mois de développement et on nous sort un bon jeu Sonic est est original au niveau du gameplay ( système de team de 3 personnages) et essaye de combler les défauts des anciens Sonic 3D (caméra et maniabilité) mais pourtant ce n'est pas cela... mais je trouve que le jeu est la digne suite des deux Adventures et reprend quelques codes de ces jeux tout en mélangent un bon petit scénario pas bien compliquer a comprendre.

Ma semaine rétro gaming au niveau des Old Sonic c'est terminer et j'ai décider de vous faire bientôt le test d'un jeu pas très connue mais qui maintenant est le digne héritier de ce type de jeu.

Celui qui trouve le jeu aura le droit de choisir un jeu Sonic de son choix parmi la liste des jeux Sonic, je le finirais a 100 % et je verrais le test du jeu tout en l'ajoutant dans mon test.

A vos jeux sonic et SUPERSONIC TIME !

Je vous remercie d'avoir lu mon commentaire et j'ai écrit en toute objectivité.

Cordialement Roxas-35

beucher32
beucher32
Niveau 48
07 novembre 2013 à 09:33:55

"Un jeu pas très connu"
"Héritier de ce type de jeu"

Bubsy? :hap:

Pas du tout d'accord sur plusieurs points, mais j'écrirai mon avis ce soir (je suis sur mon portable là)

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
07 novembre 2013 à 14:36:20

Non XD il est sorti en France mais sur une console qui c'est peu vendu alors qu'elle était très intéressante mais trop chère x:

Nous avons tous notre avis sur le jeu moi c'est mon ressenti personnel sur le jeu et je serais content de pouvoir débattre avec toi :p

DSE76
DSE76
Niveau 5
07 novembre 2013 à 18:50:02

Un truc qui ferait du bien à la série : arrêter de penser à un autre Sonic Adventure. Ça commence à devenir un vrai running gag ce truc (bien que pas au même niveau de Shenmue).

beucher32
beucher32
Niveau 48
07 novembre 2013 à 18:52:38

Allez, c'est parti Ginette, en voiture! :noel:
http://www.youtube.com/watch?v=dNwspV1x_gk

Alors, Sonic Heroes... Sans doute un des épisodes les plus polémiques de la saga. BGE pour les uns, pire caca de chien de l'Histoire pour les autres. Et moi, franchement, je serai plutôt de l'avis de ceux-là.
NB: la version testée a été la version PC

Deux ans après SA2, la Sonic Team nous propose donc un nouveau jeu mettant en scène notre hérisson fétiche. Comme cette fois-ci, le méchant est très méchant, il va avoir besoin de l'aide de ses compères Tails et Knuckles. Le premier peut voler tandis que le deuxième frappe fort. Sonic court toujours à la vitesse du son et force est d'admettre que l'idée de base était sympathique.

Là où le bas blesse, c'est dans la réalisation. Le jeu doit gérer trois personnages à la fois (un contrôlé par le joueur, les deux autres par l'IA) (enfin, IA, façon de parler...) et ça rame! Pour le coup, je sais pas si c'est mon PC qui est en cause (j'en doute, étant donné qu'il arrive à faire tourner des jeux plus gourmands) mais c'est juste un calvaire d'avancer dans certaines phases avec des accélérateurs (qui, ironiquement, font baisser le framerate).
Deuxième point: l'ergonomie. L'équilibrage entre les trois formations n'est de toute évidence jamais passé entre les mains d'un quelconque testeur. Sonic court normalement, Tails va à deux à l'heure et a une maniabilité de merde (mode tour de Pise enclenché! https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00011/00011000_012.htm ) quand à Knuckles, il a la même vitesse que Sonic pour plus de puissance. Autrement dit, on passe quasiment tout le jeu avec Knuckles, Vector & co et on active les autres formations qu'à certains endroits précis.
L'idée des orbes pour améliorer la puissance de chaque membre était pas mauvaise, mais encore une fois, elle est mal optimisée. Tout repose sur la chance et on peut parfois avoir toutes les stats pleines dans la deuxième salle qu niveau, tout comme on peut finir le niveau sans en avoir croisé une seule (hors checkpoint).

Au niveau des quatre teams, encore une fois, l'idée était bonne, mais pourquoi les équipes parcourent-elles les mêmes putains de niveaux? Déjà que je trouve les environnements franchement pas géniaux et peu inspirés (zone verte, ville, base d'Eggman, château... il n'y a que le niveau du canyon qui s'en sort bien à ce niveau-là mais il a un autre gros défaut, j'y reviendrai).
Donc les équipes parcourent les mêmes environnements, la différence étant la difficulté et la longueur du parcours. La team Chaotix vient heureusement varier les plaisirs mais personnellement, ça ,e m'amuse pas de tourner pendant 15 minutes dans le même niveau pour trouver la dernière torche ou le dernier robot à battre.

Au niveau mécanique de jeu, les personnages peuvent maintenant faire du parkour sur les murs et... j'ai jamais trouvé comment me décoller d'un mur sur lequel je me suis accroché par accident. A chaque fois, soit j'y arrivais en spammant tous les boutons, soit c'est un ennemi qui me descendait (humour :o)) ).
Les rails de SA2 sont de retour et sont encore plus bugués qu'à l'époque. Là pour le coup, la formation Fly est recommandée car vous passez votre temps à rater vos sauts d'un rail à l'autre (spécialement dans le niveau du canyon) et vous aurez bien besoin de Tails pour voler et réatterrir tranquillement (enfin, quand vous ne passez pas à travers les rails bien sur).
Quand au niveau du casino, j'aimerai bien en parler mais j'ai dépassé mon quota de vannes sur les développeurs sadiques pour cette année. :hap:

On va rapidement finir les problèmes de gameplay en parlant de l'Intelligence Artificielle. Jamais une expression n'aura été aussi mal adaptée. Vous vous souvenez du niveau du manoir hanté? Quand à la fin vous devez faire des Hommings Attacks sur des citrouilles pour passer? Vous avez une chance sur trois qu'un de vos coéquipiers s'en charge pour vous (alors que ni Tails ni Knuckles ne maitrisent cette technique!), ce qui vous fera alors chuter dans le vide. lol :pf:
http://www.youtube.com/watch?v=XddOxvmgu6U (à 16.43)

On va parler un peu du reste maintenant (oui oui, il en reste).
Les musiques sont pas franchement mémorables (exceptées What I'm Made of et le main theme, j'ai du mal à me rappeler d'une autre musique) mais elles restent agréables à l'oreille.

Le scénario. Hin hin.
On passera sur la résurrection inexpliquée et purement commerciale de Shadow, la création de ce gros bourrin d'Omega qui n'arrive pas à la cheville de Gamma, l'absence pure et simple de Mighty et la présence de Big pour nous concentrer sur le reste.
Je ne comprends pas pourquoi le grand méchant du jeu (que je ne spoilerai pas, même si ça m'étonnerait que quelqu'un ici ignore de qui il s'agit) convoque la Team Sonic. Sans déconner, il aurait pu copier leurs pouvoirs séparément au lieu d'affronter les trois à la fois. De même, c'est quoi cet objectif à la con de la Team Rose? Parcourir tout le pays pour retrouver une grenouille? Mais ça va pas dans leur tête?!
D'ailleurs, ça me rappelle le rival dans Pokémon Noir et Blanc 2 qui va jusqu'à affronter toute la mafia pour retrouver le chaton de sa soeur. C'est nul comme but :hap:
http://www.pokepedia.fr/images/7/79/Matis-NB2.png (notez au passage que lui au moins il a l'air badass)

Le twist final est quand même très prévisible mais au moins, il a le mérite de mettre sur le devant de la scène mon deuxième personnage préféré de la série :spoiler: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120413030823/sonic/es/images/5/53/Sonic_Rivals_1.png :spoiler:

Bon, je crois que j'ai fait le tour du jeu.
Alors, que retenir de cet épisode? Je pense très sincèrement que cet épisode n'a pas eu de chance. 3 raisons à cela:
- Il arrive après les mythiques Sonic Adventures, la barre était donc trop haute à franchir.
- C'est le premier Sonic développé sur trois plate-formes à la fois (quatre si on compte le PC), ce qui a dû handicaper la Sonic Team au niveau de la mise au point.
- Le jeu était trop ambitieux. Si seule la Team Sonic avait été jouable, je pense qu'il aurait pu être mieux.

Au final, ce jeu est une énorme déception, j'ai eu beaucoup de mal à prendre du plaisir dessus et je n'ai pas la motivation pour atteindre les 100%. Il a quelques points forts, mais le gameplay très lourd, les fréquents bugs (caméra, rails...) et la répétitivité de l'action font que je ne me replongerai probablement plus jamais dedans.

C'est pour moi le pire épisode de la saga "canon" et le pire Sonic 128-bits.
Je finirai sur cette image qui montre à quel point ce jeu aurait pu être bien plus épique:
http://2.bp.blogspot.com/_BBP2QpYhAjA/TNxxDHZH53I/AAAAAAAAAvg/FQioHZE78wk/s640/Sonic+Heroes+_chine.jpg

A vous les studios!
http://www.youtube.com/watch?v=B9PjBgWOkng

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
07 novembre 2013 à 19:30:06

Très bon test et qui qui reflète que tu n'a pas aimé ce jeu ce qui n'est pas un problème car tu a ton avis sur le jeu et moi le mien pourtant j'ai pas eu de gros soucis majeur au niveau du gameplay Oo alors soit j ai eu de la chance ou soit je joue comme un dieu xD

Pourtant les niveaux sont bien inspirer car autrement tout les autres sonics ne sont pas inspiré donc repompage mais ils sont réutiliser donc partager.

Le scénario dans un sonic n a jamais eu de grande place car même avec un petit scénario on peut faire de grands jeux.

Après les mythique adventure hum pour moi ils sont juste bon et cela s arrete la eux aussi on des défauts mais dire qu ils sont mythiques pas possible selon moi car quand je ferais mon test je vais y revenir en profondeur.

Beucher je te remercie pour ton intervention dans mon sujet cela fait plaisir de parler d une série qu on aime donc sache que tu est le bienvenu ici et tous les autres du forum sont les bienvenue sur mon sujet pour partager et debattre ensemble.

DSE73, oui tu a raison il faut savoir coupé avec son passé car cela decient liurd a la fin et puis Sonic Adventure 3 est deja sorti :p

Tail27
Tail27
Niveau 10
07 novembre 2013 à 23:04:06

J'ai joué à Sonic Heroes et j'ai jamais ramé, ce jeu était super fluide pour moi.
Je ne m'y connais absolument pas en gameplay, mais le jeu était magniable et même après plusieurs dizaines de morts, j'ai bien réussis à faire des grids avec les autres personnages.
Après je concède que les personnages sont mal équilibré, c'est une certitude mais le jeu était pas aussi mauvais comme on me la rabâché.

Niveau scénario, le problème est qu'il est mal raconté, tout est assez implicite, mais ce n'est pas un mauvais scénario.
Je tiens quand même à rappeller à Beucher, que sauver des animaux et autres animaux de compagnie... C'est que Sonic é Co ont toujours fait, Sonic 1 c'est pour ça que tu partais à l'aventure, donc je vois pas en quoi le but de la Team Rose te despère et puis dans un univers qui te dit que l'amitié et tout le bataclan c'est important, je trouve que c'est même normal, si je me rappelle bien Big doit bien rechercher sa grenouille alors que c'est Eggman qu'il l'à.

Les niveaux pas originaux? Pardon mais non, peut être qu'avec tous les repompage de Seaside on le trouve plus originaux mais le jeu à des bons niveaux avec un thème précis et qu'on ne retrouve pas dans tous les jeux de plate-formes.
Metropolis Zone est un remix du niveau de Sonic 2 et il est bien fait, le décor est respecté et ça colle à l'univers Sonic; Idem pour les autres niveaux, seul le manoir hanté ma laissé perplexe.
Aussi mention spéciale pour l'Egg Fleet qui est juste ENORME! C'est quand même une armada volante destructrice et faisant référence aux badniks des premiers Sonic sans pour autant être ridicule, c'est juste dommage qu'on ne la voit pas assez en action, mais ce niveau est l'un des plus bad-ass que j'ai vu.

En faite clairement, ce jeu nous donne un scénario simple avec des indices implicite, ce jeu est le seul jeu qui m'ais fait penser aux premiers Sonic, sincérement, contrairement à Sonic Lost World qui doit (soi-diant) être comme les premiers Sonic, ce n'est pas en reprenant, les mêmes niveaux, objectifs de fin ou autre que se sera la même saveur. Ce jeu à redonner vie à certains personnage qu'on croyait disparu (même si certain aurait voulu Mighty mais bon), ne nous donnant pas un Sonic avec un immense scénario mais assez simple et assez sympa à suivre.

J'ai aimé ce jeu car il est ce que je pense que se doit être un Sonic, un scénario simple avec des détails arrivant au compte-goutte et implicite laissant toute liberté aux joueurs de ce concentrer sur le jeu, des niveaux originaux ayant un thème simple mais précis sans tombé dans la banalité.

Alors oui, j'aurais voulu un gameplay améliorer et un ré-équilibrage des perso (et une caméra un peu moins capricieuse) mais ce jeu n'est pas une immondice sans-nom que tout le monde veut me faire croire, alors peut-être j'ai des goût de merde mais pour moi ce jeu aura bien plus de panache que Sonic Lost World qui à eut 2 ans (quasiment) de travail et qui n'a aucune personnalité faisant rappeler Sonic.

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
08 novembre 2013 à 01:19:44

J'ai écrit mon précédent post sur mon téléphone donc désoler si mon clavier me marque quelques bétises et oui les niveaux sont inspérer c'est vrai mais je parlais defois de quelques niveaux qui se ressemblent un peu dans l'architecture du niveau en lui même mais cela reste un jeu qui est bien inspirer car les act ne sont pas les mêmes et le second act du niveau est totalement différents a part bien certains mais ce n'est pas un mal.

Pourtant j'ai finit lost world et il se raproche des premiers Sonic mais en fonctionnant avec un nouveau gameplay et un level desing différent et un game desing plus facile.

Le scénario est vraiment bien mais pas du tout expliquer et c'est à nous joueur de le refaire dans notre tete j'ai beaucoup apprécier cela.

Roxas-35
Roxas-35
Niveau 5
04 janvier 2014 à 18:09:41

Maintenant je vais vous parlez du prochain jeu Sonic que j'ai finit il y a deux semaines avec ma vielle console Portable de SEGA : la Game Gear

Il y a des jeux sonics qui sont sortis dessus mais il y en a un qui ma rappeller de bons vieux souvenirs et qui est le rival de Mario Kart, je veux bien sur parler du premier Sonic Kart qui ce nomme Sonic Drift.

Sonic Drift est sorti en 1994 sur la Game Gear et développer par notre bon vieux SEGA et ce jeu est là pour concurrencer l'énormisime Super Mario Kart. Le jeu est composés de 3 niveaux de difficultés qui correspond a une émeraude de différentes couleurs : "vert = facile" "Jaune = Normal" "Rouge = Difficile.

On controle 4 personnages qui ont tous une capacité spécial qui s'utilise en ramassant 2 ring sur le circuit :

- Sonic à un boost de vitesse
- Tails saute
- Amy lance un coeur
- Eggman lance une mine

Le jeu comporte 18 circuits qui sont répartis en 6 stages repris directement du premier Sonic sorti sur Megadrive. Il y a trois coupes comprenants six circuits.

Maintenant venons en au test du jeu !

Pour commencer, la technique du jeu est impressionnante pour l'époque sur une game gear et graphiquement le jeu fais honneur à la série Sonic avec des touches de couleurs très vives et les circuits sont réprésrntatifs des niveaux origaux par contre la sensation de vitesse a cause des bandes clignotantes qui font mals aux yeux.

Au niveau des musiques, soit vous aimez le 8-bits soit vous aimez pas cela correspond a vos choix mais pour moi j'ai bien apprécier les musiques de ce Sonic Drift.

Après au niveau de la durée de vie, c'est pas terrible car vous l'aurez expédié en 40 minutes au moins mais le time trial est accrocheur pour essayer de battre vos records mais aussi le problème est que le jeu est facile à souhait car même en difficile le jeu est très facile (on dirait le mode difficile de S&SASR) mais le jeu m'a bien fait passé de bons moments de rire et de rage.

La jouabilité est bien car enfin il est possible de drifter (d'où viens le nom du jeu) car peu de jeux de l'époque on cette possibilité. Mais il manque des powers up comme les boucliers, la super vitesse etc mais on a le power up de l'invicibilité mais il en manqe un peu.

Sonic Drift est bon petit jeu de course qui essaye de mettre des rings dans les pieds de Mario mais il manque une chose dans ce jeu : le fun mais il a cette qualité de mettre en avant le coté technique grâce au drift. Ce jeu est le prélude de la création de S&ASRT mais il a fallut de nombreuses années pour maîtriser cette licence. Le jeu est bon et je vous le recommande pour les nostalgiques.