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Le Craft explication detailler

eduardu91
eduardu91
Niveau 4
22 novembre 2014 à 15:05:12

1.Choisir une arme

Réflexion sur l'arme que vous voulez utiliser est la première étape pour créer votre arme de rêve. D'abord, vous devez tenir compte de la façon dont vos attaques d'armes. At-il le moveset que vous voulez? Est-il tirer la façon dont vous voulez qu'il? Avez-vous des restrictions de déplacement en utilisant cette arme? Une fois que vous avez choisi l'arme que vous voulez utiliser, vous devez soit trouver cette arme contre les ennemis ou les créer à vos installations. Sauf si vous savez d'une mission qui descend l'arme dont vous avez besoin, vous feriez mieux de les créer vous-même. Je vous recommande la mise à niveau de plusieurs installations d'armes au niveau 8 pour que vous puissiez créer plusieurs armes à la fois pour accélérer le temps.

eduardu91
eduardu91
Niveau 4
22 novembre 2014 à 15:05:51

Arme de puissance

Un taux de croissance armes peut varier d'arme à arme. Deux de la même arme, au même niveau peuvent être totalement différents niveaux de puissance. Tout cela est déterminé par le type de l'arme de croissance. Certaines armes peuvent commencer fort et finir plus faible que le reste une fois atteint le niveau maximal. D'autres peuvent commencer faibles et finissent le plus fort au niveau max. Selon le type d'arme que vous voulez créer, il est utile de garder cela à l'esprit. Il pourrait prendre un certain temps jusqu'à ce que vous obtenez le type de croissance que vous voulez, mais pour ceux d'entre vous qui ne veulent la puissance supplémentaire, il vaut la peine. Le type de croissance qui a la puissance la plus crue une fois atteint le niveau maximum est surnommé le «Late Bloomer». Il existe des moyens pour savoir si l'arme que vous avez trouvé ou créé est un retardataire. Vérifiez les liens au bas de la page qui va plus en détail sur la croissance de l'arme et une calculatrice qui prédit la croissance de votre arme. Assurez-vous de vérifier si la puissance affichée de votre arme a été influencée par des modules avant de vérifier le type de croissance.

Voici les différents types d'armes peuvent être de croissance:

Late Bloomer - Faible de départ, la plus haute puissance de niveau max.
Aléatoire - taux de croissance au hasard mais 2e plus grande puissance de niveau max.
Normal - niveau de puissance compatible moyenne.
Late Bloomer - puissance de démarrage élevé, de faible puissance de niveau max.

eduardu91
eduardu91
Niveau 4
22 novembre 2014 à 15:06:48

Elements

Les armes peuvent avoir des éléments qui leur sont rattachés qui vont entraîner plus ou moins de dégâts à un ennemi en fonction de leur alignement élémentaire. Les éléments peuvent aussi infliger des altérations d'état sur les ennemis. Si vous voulez utiliser des éléments, décider si vous voulez une seule arme puissante ciblée élémentaire ou une arme avec des éléments uniformément répartis dans toutes les situations. Une fois que vous avez pris votre arme au niveau 5 et mis à niveau vers le niveau suivant, vous aurez 100 points élémentaires à remplir. Vous pouvez aller à 100 en un seul élément, 25/25/25/25 sur tout ou peut-être 50/50 sur deux. Augmenter l'élément de votre arme en sacrifiant des armes lors de la modification. Vous gagnez environ 30% de l'élément de l'arme utilisée comme un sacrifice. Si vous décidez d'ajouter des éléments assurez-vous de le faire avant d'ajouter des modules à votre arme ou vous avez des problèmes plus tard. Ci-dessous je vais énumérer les effets de l'état des éléments pour que vous savez ce qu'ils font.

Fire - dégâts sur la durée sur la zone affectée.
Ice - Défense vers le bas sur la zone qui est touchée.
Lightning - étourdit l'ennemi.
Will-O - Construit les dégâts puis explose sur la zone affectée.
La roue est élémentaire: Feu de glace ► ► ► foudre Will-O ► incendie.

eduardu91
eduardu91
Niveau 4
22 novembre 2014 à 15:07:22

Modules et Rareté

Lors de la création des armes que vous aurez envie de faire attention à la rareté de l'arme une fois la création terminée. Plus la rareté de l'arme les fentes plus de modules que vous aurez à utiliser. En fonction de votre chance et d'effort, une arme rareté 8 peut être le plus puissant en raison des modules qui sont fendus. Mais il est intéressant de noter que la puissance de base d'une arme ne sera pas influencé par la rareté. Toute personne qui ne se soucie pas de modules n'a pas besoin de se concentrer sur l'obtention d'une arme de haute rareté. Vous pouvez transférer des modules sur votre arme de choix en sacrifiant une arme qui a les modules que vous voulez sur elle. Pensez au type de modules que vous souhaitez sur votre arme finale avant de commencer le transfert. Vous pouvez utiliser des objets pour garantir des transferts de modules, mais il ya une limite au montant que vous pouvez réellement passer à votre arme sélectionnée avant le jeu ajoute plus au hasard. Ci-dessous je vais énumérer les différentes raretés, leurs limites de transfert et la quantité de modules le jeu peut ajouter de façon aléatoire à votre arme.

Rareté | Module Slots: | Maintenir / Hériter: | Neuf / Ajouté
1 2 1 1
2 3 2 1
3 4 2 2
4 6 3 3
5 7 4 3
6 8 4 4
7 10 6 4
8 12 7 5

Mr_Unknown
Mr_Unknown
Niveau 10
22 novembre 2014 à 15:22:02

Au pire, ne créé pas de topic si c'est pour utiliser google trad sûr un tuto anglais.

Mr_Unknown
Mr_Unknown
Niveau 10
22 novembre 2014 à 15:23:02

ne crée*
sur**

à quand une foutue fonction éditer message.

Mr_Durex
Mr_Durex
Niveau 10
22 novembre 2014 à 15:36:19

Bonjour reddit

gratteurfou
gratteurfou
Niveau 15
02 décembre 2014 à 15:39:26

Vu l'énorme faute qui brûle les yeux dans le titre... Je m'attendais au pire...
Pas de surprise donc, c'est juste illisible et incompréhensible...

Quand google trad te sors un truc que tu n'arrive toi même pas à comprendre, c'est pas la peine d'en faire profiter les autres... Et citer ta source c'est la moindre des choses...

Si j'ai un peu de temps devant moi j'essaierai de faire une ptite infographie/tuto sur le crafts et modules. (je ferais un fichier au format Vita)
Ça me servira et si ça peut servir à d'autre autant le partager.

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