Les compétances qui influent sur le shoot à 3 pts sont :
- Tir à 3 pts (sans dec...)
- Tir mi-distance (la zone d'influence couvre une partie de la zone 3 pts, donc à surtout ne pas négliger)
- Tir après un dribble (favorise grandement la réussite d'un catch-&-shoot, ou d'une position pas complètement vérouillée)
- Consistency (j'ai pas le nom FR, mais ça aide à rester dans sa moyenne de performance)
Les skills qui vont avec :
- Deadeye
- Shoot Creator
- Catch & shoot
- Corner specialist
Il y a en effet une part d'aléatoire dans les shoots. Avoir un bon timing, un shoot ouvert et les skills/compétences adéquats permet seulement de réduire le risque de rater son shoot ... mais ça ne veut pas dire que ça va forcément rentrer à chaque fois. Même en ayant tout au max et les skills qui vont bien, faire une saison en finissant à 45% aux 3 pts est déjà une très bonne performance.
Imaginez que vous lanciez un dé de 100. Pour réussir votre shoot, vous devez obtenir un résultat inférieur au nombre X. Et bien, toutes vos compétences et vos skills, ainsi que d'autres facteurs, servent à augmenter X, et donc augmenter vos chances de réussite ... mais jamais X n'atteindra la valeur maximum 100, laissant toujours un facteur d'échec possible (principalement déterminé par les sliders).
N'imaginez pas faire du 60-70% parce que vous avez maxez vos compétances ... car si c'était le cas on serait bien plus côté arcade que simulation.
Même en NBA, ça arrive aux meilleurs de foirer des shoots complètements ouverts, ou à des joueurs moyens de mettre un 3 pts improbable.