- Les Alley-oops sont plus difficile à placer qu'avant. Il faut non seulement que ton joueur soit bon en passes, mais qu'en plus il ai une ligne dégagée entre lui et le joueur receveur (en tout cas pas de défenseur qui le colle trop).
Le fait de faire la passe en étant statique et non pas en mouvement augmente aussi tes chances de réussite.
- Pareil que les dunk classiques, avec course+tir. Si ton joueur n'a pas assez de points dans cette compétence ou si il manque de détente, il n'y arrive pas. La taille influe aussi, il est plus facile pour un pivot de 2,20m de claquer un dunk sur place que pour un meneur de 1,80m.
- Si tu n'est pas trop loin, essai de rapidement te placer sur la trajectoire de l'attaquant, puis revenir tout aussi vite sur le joueur que tu dois marquer. Couper sa trajectoire de la sorte peut faire hésiter l'attaquant ou au moins le ralentir pour le reste de la défense fasse son travail ... mais bon, parfois tu sera aussi complètement ignoré et il ira claquer son layup/dunk de toute façon.
- Si tu n'es pas déjà devant tout monde, n'hésite pas à faire une passe au dernier moment, mieux vaut une passe décisive que ne pas marquer. Si tu veux finir l'action, le meilleur moyen pour moi est de dévier vers l'exterieur près de la ligne des 3 pts pour décaler le défenseur (si tu en as un qui te fait face), puis de repiquer vers l'intérieur vers la ligne des lancer francs avec un spin ou un euro step layup/dunk. Si le défenseur te colle mais est seulement à côté de toi, termine l'action avec une feinte de tir sous le panier pour laisser le morpion dans le vent (ça passe presque tout le temps)
- Dès que tu commence un tir ou un layup, appuie tout de suite sur le bouton de passe vers un coéquipier.